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  与昏暗残酷的战争截然不同,游戏中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界。
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新浪游戏 >> 网络游戏专区 >> 精灵派对-佣兵传说
有点心得和大家分享
作者: 银麟击 2004-01-02 18:57   【我要投稿

  1.伤害计算:

  1.1物理伤害=(攻击力-防御力)/2

  1.2毒伤害=(INT*10*K)/REG

  注:系数K由毒技能级别决定.

  1级毒K=1

  2级毒K=1.25

  3级毒K=1.5

  4级毒K=1.75

  5级毒K=2

  ...

  每级以0.25递增

  例:20级全INT巫师(INT44)秒2-1小兵(毒伤害51)

  (44*10*1.75)/15=[51.33]=51

  32级全INT巫师(INT68)秒6-2小兵(毒伤害77)

  (68*10*2.25)/20=[76.5]=77

  1.3魔法伤害(闪电火,闪电冰)

  =(魔法攻击+T+34-装备提供的魔防*2-[(REG-10)/2]-[(INT-10)/4])

  注:[]内数值如为小数时四舍五入

  系数T由魔法技能级别决定.

  1级闪电火(冰)T=0

  2级闪电火(冰)T=10

  3级闪电火(冰)T=20

  ...

  每级以10递增

  2.属性加点的实际效果:

  STR(力量)+10攻击力+1

  DEX(防御)+10攻击力+1

  CON(体力)+1HP+5

  INT(智力)+2魔法攻击+1

  INT(智力)+2魔法防御+1

  WIS(智慧)+1MP+5

  WIS(智慧)+2魔法攻击+1

  REG(魔防)+2魔法防御+1

  STR(力量)+10且CON(体力)+10防御力+1

  3.各职业初期属性值一览:

  HPMP命回PK魔命魔回指移

  战17515058510285104

  飞15015079010285104

  骑16515068510285104

  水15015078510285104

  枪16015058510385104

  弓15015049310485104

  牧15016058510285104

  游15017058510285104

  魔15018048510293104

  巫15018048510285104

  4.关于各属性值:

  ※上表HP,MP之外的属性值发生变动时,不退出游戏重进数值不会更新.

  4.1命中率

  4.1.1完全由职业决定,不变动.

  4.1.2数值如上表.

  4.2回避率

  4.2.1初期值如上表.

  4.2.2DEX+2,回避率+1.

  4.2.3升16级,36级,56级时回避率各+5.

  4.2.4最大值100(装备加成除外).

  4.2.5杖(牧,魔,巫)之外的武器对回避率有加成.

  武器类型决定加成数值(+5,+10或+20).

  装备加成不受最大值限制(如装备初期武器和剑术教本可加到100+20+2=122).

  4.3魔法命中率

  4.3.1初期值如上表.

  4.3.2杖(牧,魔,巫)之外的武器对魔法命中率有10的加成.

  4.3.3随级别上升而增加,增加时机由职业决定.

  如魔法师:16级,36级,56级时各+1

  游,巫:6级,26级,46级时各+1

  4.4魔法回避率

  4.4.1初期值如上表.

  4.4.2INT+2,魔法回避率+1.

  4.4.3升16级,36级,56级时魔法回避率各+5.

  4.4.4最大值100(装备加成除外).

  4.4.5装备加成不受最大值限制(如装备耳环可加到100+10=110).

  4.5PK率

  未解明.与级别,DEX有关.职业决定PK率的成长性.

  4.6指挥范围

  未解明.与级别,REG有关.职业决定指挥范围的成长性.

  4.7移动距离

  4.7.1完全由职业决定,不变动.

  4.7.2数值皆为4,实际移动距离如下.

  战5飞7骑6水7枪5弓4牧5游5魔4巫4

  这与命中率的数值完全相同,疑为翻译错误.

  5.关于装饰品:

  与武器一样,一些装饰品也对属性值有加成.

  店里能买到的装饰品中,有特殊效果的如下.

  剑术教本PK+2回+2

  黄金项链魔回+5

  十字架PK+5

  耳环魔回+10

  有错误或不明之处希望大家指出.

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