1.伤害计算:
1.1物理伤害=(攻击力-防御力)/2
1.2毒伤害=(INT*10*K)/REG
注:系数K由毒技能级别决定.
1级毒K=1
2级毒K=1.25
3级毒K=1.5
4级毒K=1.75
5级毒K=2
...
每级以0.25递增
例:20级全INT巫师(INT44)秒2-1小兵(毒伤害51)
(44*10*1.75)/15=[51.33]=51
32级全INT巫师(INT68)秒6-2小兵(毒伤害77)
(68*10*2.25)/20=[76.5]=77
1.3魔法伤害(闪电火,闪电冰)
=(魔法攻击+T+34-装备提供的魔防*2-[(REG-10)/2]-[(INT-10)/4])
注:[]内数值如为小数时四舍五入
系数T由魔法技能级别决定.
1级闪电火(冰)T=0
2级闪电火(冰)T=10
3级闪电火(冰)T=20
...
每级以10递增
2.属性加点的实际效果:
STR(力量)+10攻击力+1
DEX(防御)+10攻击力+1
CON(体力)+1HP+5
INT(智力)+2魔法攻击+1
INT(智力)+2魔法防御+1
WIS(智慧)+1MP+5
WIS(智慧)+2魔法攻击+1
REG(魔防)+2魔法防御+1
STR(力量)+10且CON(体力)+10防御力+1
3.各职业初期属性值一览:
HPMP命回PK魔命魔回指移
战17515058510285104
飞15015079010285104
骑16515068510285104
水15015078510285104
枪16015058510385104
弓15015049310485104
牧15016058510285104
游15017058510285104
魔15018048510293104
巫15018048510285104
4.关于各属性值:
※上表HP,MP之外的属性值发生变动时,不退出游戏重进数值不会更新.
4.1命中率
4.1.1完全由职业决定,不变动.
4.1.2数值如上表.
4.2回避率
4.2.1初期值如上表.
4.2.2DEX+2,回避率+1.
4.2.3升16级,36级,56级时回避率各+5.
4.2.4最大值100(装备加成除外).
4.2.5杖(牧,魔,巫)之外的武器对回避率有加成.
武器类型决定加成数值(+5,+10或+20).
装备加成不受最大值限制(如装备初期武器和剑术教本可加到100+20+2=122).
4.3魔法命中率
4.3.1初期值如上表.
4.3.2杖(牧,魔,巫)之外的武器对魔法命中率有10的加成.
4.3.3随级别上升而增加,增加时机由职业决定.
如魔法师:16级,36级,56级时各+1
游,巫:6级,26级,46级时各+1
4.4魔法回避率
4.4.1初期值如上表.
4.4.2INT+2,魔法回避率+1.
4.4.3升16级,36级,56级时魔法回避率各+5.
4.4.4最大值100(装备加成除外).
4.4.5装备加成不受最大值限制(如装备耳环可加到100+10=110).
4.5PK率
未解明.与级别,DEX有关.职业决定PK率的成长性.
4.6指挥范围
未解明.与级别,REG有关.职业决定指挥范围的成长性.
4.7移动距离
4.7.1完全由职业决定,不变动.
4.7.2数值皆为4,实际移动距离如下.
战5飞7骑6水7枪5弓4牧5游5魔4巫4
这与命中率的数值完全相同,疑为翻译错误.
5.关于装饰品:
与武器一样,一些装饰品也对属性值有加成.
店里能买到的装饰品中,有特殊效果的如下.
剑术教本PK+2回+2
黄金项链魔回+5
十字架PK+5
耳环魔回+10
有错误或不明之处希望大家指出.
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