一直以来,游戏似乎从来都上不得正台面,而游戏有似乎往往和孩子们联系在了一起。一提起这个词,似乎就想起了家长在游戏厅对着孩子打骂,或老师在游戏厅对孩子围追堵截的场面,还有那游戏厅中一张张稚气的脸......所以游戏一直都被视为“电子海洛因”,因次游戏行业也一直处在一个尴尬的境界。虽然863计划羞羞答答地把绣球抛了一点点给网络游戏,但并没有给网络游戏正名。的确市场上也存在一些不太健康的游戏。可是值得我们关注的是,防,堵,抓。打骂并不能从真正意义上不让孩子接触游戏,并且不让孩子玩游戏真的就是正确的吗?玩是孩子的天性,武断剥夺孩子玩的权利对孩子智力和将来的发展都是不利的,那么面对游戏面对孩子我们应该怎么办?
平地一声惊雷,汉娃娃运营的寓教娱乐游戏“精灵派对”-《佣兵传说》随着北京市青少部“阳光上网”的春风吹进了中学校园,第一次如此贴近的出现在中小学生的生活中,由此拉开了游戏业走上正台面的序幕。
引用在“阳光上网”工程开幕式上的一位领导发言:“让孩子上网,休闲学习是利大与弊的,而现在网络上也确实存在极少数不健康的东西,因此只有像今天这样正确的引导孩子们去“健康上网、上健康网”,才是最正确的选择。”并表述了对汉娃娃的产品认可,并鼓励学生去尝试。这标志着网络游戏终于可以从一个尴尬的角落走上光明正大的历史舞台了。游戏不是“电子海洛因”,更不是毒蛇猛兽,它将是孩子们学习之余休闲和启发智力的舞台,同时也标志着游戏行业从此将发生翻天覆地的变化。
一直以来游戏业的尴尬境地让游戏市场的多元化受到了很大的阻止,无论是校园,还是其他场合都不约而同的排斥游戏,于是游戏业就只能在本身就很拥挤的网吧,大学那一点点有限的资源中你争我夺,最终导致游戏新用户无法提高,而另一方面,孩子玩的天性得不到发泄,地下黑网吧,非法游戏机如同恶魔一样张开了大口吞噬着这些孩子的未来和前途。同时更让原本游戏业的市场被非常强占。
要想社会接受游戏,就必须为社会作出贡献,在这种局面下,汉娃娃做了第一个敢吃螃蟹的人,让游戏健康起来,寓教娱乐起来,将孩子正确引导起来,才是解决问题的唯一出路。汉娃娃在自己的产品中添加了教育系统:中学生中益智问答题(问答题涉及范围包括文学/历史/体育/地理/音乐/科技/健康/环保/艺术/影视等多个领域,并建立了专门的交流平台www.hanwawa.com通过专用帐号验证等,彻底将网络中不良信息过滤,并致力于今后不断完善和推出新的教育软件来使www.hanwawa.com成为中国一流的青少年健康上网和交流、学习的平台。孩子们有了自己受到保护和喜爱的休闲平台,家长和老师们可以随时进行监督,那么还会为孩子被非法游戏以及黑网吧毒害吗?不会,当然不会。
对于整个游戏行业来讲,如何把自己的产品定位在真正需要的人群之中也许就是游戏业内的下一次行动方向,毕竟游戏得到了正名,汉娃娃得到了承认。我们已经开创了游戏业的先河,还有什么能阻止游戏前进的脚步呢?
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