一:5000rmb
换成数量庞大的高级珍贵物品。
取消发钱,对于拼命争取第一的工会(包括会员)实在是太残忍。5000不是小数目,换成游戏物品的话,要
有一定数目,看看第一工会会员数目也很多,所以,珍贵物品也要一定比例关系。
然后,会长不可能一个人独自使用一大堆物品吧,也没有地方放。搞一些活动,奖励给努力奋斗的会员。
一来,取消了RMB,减低工会之间的巨大矛盾,二来,搞活动使游戏气氛增加。三来,使会员更团结。这样或
者会使玩家更爱这游戏。
二:宠物系统
增加种类,和数目,添加交配繁殖功能。
虽然宠物并非主角,但,他是新版最有趣的地方了。如果,只有练级功能。这样游戏真的只有练级了。
宠物只有4个,太少了吧,只能卖蛋,没有繁殖,好象单调了点,而且还需要庞大饲养费。又要帮为它练级。希
望能增加一些有趣的功能。
增加种类,有自身属性,如火,水,土~~~根据具体情况相可,或者产生有利的影响。再来相同属性和相辅助的宠
物交配,出生更厉害或者更差的宠物。这样一来,大大增加宠物的研究价值。
为了研究宠物,当然要要更庞大的饲养费,希望适当打饲养的方法和物品价钱更改。
三:魔法系统
设计更华丽的魔法效果,让魔法系的四位人物增加更多的一些魔法。
每位人物魔法基本是一两个可用,其他都没人去加点。但魔法系与其他人物也同样的数量的魔法,好象不太能接受,
每个法师都冰盾,每个巫都放毒,每个牧师都治疗,每个僧侣砍~~每什么个人风格,
角色受3种装备的限制,加上魔法也受限制,想创造一个属于自己的有个性的人物,可以说是:“不可能。”
A 华丽魔法:感觉上,骑士族和战士族的魔法比魔法族的任何魔法都要帅。内测报告也说到魔法修改,但
把火爆改成于闪电火一样,只是数量增多,没什么可观性。希望能设计华丽的魔法效果。
B 增加魔法:所有角色也是10种魔法,魔法族是魔法使用族呀,为什么也和其他族一样,只有10种魔法
这么少呢?虽然力量方面也不错,但数量少,也就意味着,所有的人都是一模一样。
设计一系列属性的不同魔法,但不增加附加点数,玩家只能按自己一向的属性或者按自己的喜好和需要来选择其
中的魔法加点。其他魔法也就1级洛~。这样更丰富多彩。
四:环境系统
佣兵画面的卡通风格,其实感觉很舒服.但由于长期在同一个场地练级而觉得画面单调毫无变化.希望能增加地
形,气候,昼夜,四季...既然佣兵有年龄这概念,也应该可以设定昼夜和四季,加上气候地形,
佣兵的画面更丰富多彩.
A地形影响一些能力值.如:平地,提高弓手命中率;地下洞,提高巫师毒...特别是水兵飞兵,没有空战和水战
,飞兵在地面还可以说过去.但水兵和水龙一直都在地面战斗,似乎不太合理,增加浅水地形,提
高水兵灵活性和攻击地块等.
B气候,昼夜,四季.这些不能不一起说.加上地理位置.可以做一个真实性强烈的环境系统.不同的地理位置有不
同气候,每天气候也有一定变化.根据季节不同产生更多的气候变化,昼夜长短.下雨,大雨,
暴风雨,小雨,棉雨.风雪,风沙,风暴......四季使树木等背景起变化,春绿,夏花,秋红,冬白.
其实现在的影子系统不错,看新版的图片,影子变成圆形,不是太单调吗?
五:装备系统
增加多种多样装备选择.
现在只有三种装备,而且一套装备几种职业使用.单加点,比穿装备要差,没办法不按装备加点,也就是说,无法脱
离限制,无法创造个性化的角色
只有有钱人才能加宝石改变装备的效能.
增加多种多样装备,提供选择,不同点数不同技能值.
六:挖矿系统
随着玩家增多,矿石不断消耗,挖矿点不增多的话,这游戏只有有钱的玩家才能维持.希望增加挖矿地点.
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