战术并不是一个人进行想像就能够产生出来的,而是在实战中不断摸索,与大家进行交流和总结各自经验才得出的。
我作为一名弓手,对于弓手的战术是相当关心的。经过无数前辈玩家的总结,一步一杀成为弓手的标准战法,这一战术在一对
一的单挑中虽然不能说百战百胜,却也让弓手们尝到了很多的甜头(除去装备差距不谈)。在这里,我并不打算标新立异地提
出什么新的战术,因为没有更好的,至少现在没有。我只是对这一战术进行一些补充。
弓手一步一杀的目的就是要确保自己在战斗是的两个优势:一是保持高于对手的攻击速度;二是保证自己的走位尽可
能少地被对方捕捉到;这两点优势只要能保住,那么优势就能化为胜势。攻击速度在一步一杀中已经很好地解决了,一步一箭
,或是看准时机一步两箭进行二连击,攻击频率一定是佣兵里最高的。而走位尽量不被对手捕捉到,这个就说起来容易做起来
难了。
不让对方捕捉到自己的走位,说到底就是不和对手一刀一枪地硬拼,一个和对手硬拼的弓手,在相同装备和等级下是
必输无疑的。所以只要能在一定时间内不让对手近身,给予对手足够的打击,就能占到极大优势。下面就说说我的一些心得。
对法术系不用说,利用高速的攻击就行了,因为对手的攻击范围比自己还大。而对战士系,弓手就可以进行狙击了。
什么叫狙击呢?也许你在练级时常常因为明明移动了,却在半路上停了下来,气愤不已,大叫又是一个BUG。实际上这是你
在移动过程中受到了攻击,无论对方攻击力如何,就算只能构成一点的伤害,那也足够了。一般这种攻击是正面的枪兵、更多
是弓兵发出的。大家开始明白我的意思了吧,既然任务里的小兵可以用,我们为什么不可
以呢。在一对一的对战中,只要你能和对手在一条直线上,并在对方向你进行移动过程中,给予他迎头一击,那
么对方就有可能只有在受到攻击的地方等待下一回合移动了,而你则可以后退一步进入下次攻击的状态。如果对方发现了你的
意图,离开这条直线,你可以选择跟上对方的直线区,与之同步,或是继续后退寻找战机。不要担心没有狙击的机会,因为就
算对方明白你的意图,想要打败你的他,也只有两种选择:一是步步进逼,将你逼到地图
边上,这样的话,估计对手达到目的时已经受到了不少消耗,如果规定不许补血的话,说不定已经升天了;二是
侧面迂回,在接战前的走位过程中,既要考虑如何靠近你,还要考虑尽可能不和你在一条直线上,那么移动后的回气速度肯定
要慢于你,这个时候可以看准时机给对手两箭,并且在接战中利用狙击让对手移动不畅,也能使自己占据优势地位。
当然,水无常形,兵无常势,不能一味地去追求进行狙击,因为狙击不是百发百中,甚至可以说机率并不高,一味地
追求狙击,那么放不开手脚的不是对手,而是你了。战斗中各种战术的功效都在于运用它的时机,就算你会狙击了,也不能保
证你就能占优,战术的运用能力是靠平时实战的积累。可以肯定,一个满级的弓手,让他去操作一个剑士和人对战,其效果一
定低于一个一直用剑士战斗的人。所以,在此我只是讲述了一种战术,而它的效果就
因人而异了。如果有不对的地方,还请大家多多指教,只是不要来K我,我技术很差的,HOHO
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