大宇公司在2002年推出第一款自制的网络游戏——《轩辕剑网络版》之后,又在今年即将推出《轩辕2—飞天历险》,预计在7月份的时候进行封闭式测试。这款游戏是大宇公司筹备已久的秘密武器,并且为此汇集了北京软星科技与台湾大宇公司最顶尖的研发人才,共同打造开发的产品,包括《轩辕剑》系列的名制作人蔡明宏先生,和《仙剑奇侠传》系列的名制作人姚壮宪先生,都全程参与这款游戏的制作过程。因此,大宇有信心《轩辕2》在推出之后,将一扫目前网络游戏市场为韩、日游戏瓜分的现象,成为2004年最棒的国产网络游戏!
轩辕系列一直以精美的画面和独特的上古十大神器设置而取得极大的成功,特别是《云和山的彼端》以及《天之痕》这2个系列中,所有地图全部以3D绘成,并在绘成后由卡通渲染的方式一一给予光影上进行更细腻的处理,使得画面具有一种独特而难以形容的优美质感。游戏中为了使人物感觉能更鲜明,扬弃传统无法表现细部表情的正常比例画法,而是采用四十五度、头身比例一比三的小人物造型,这样的画风,不但让人物、地图场景更契合,而且也让所有小人物们能给玩家的印象更为深刻。轩3系列中每一个人物都经过美术人员仔细琢磨,因此各自富有他们独特的个性。《云和山的彼端》中地下秘密洞穴深处的瀑布,优美纤细、如丝绢一般的白色匹练,令人印象深刻,难以忘怀。由绫窗迆逦而入,空气中荡漾著大唐盛世所特有的古典诗香气息。其实最让人铭记在心的当然是《天之痕》出色的水墨画地图和战斗背景,让人看上去就好象是欣赏一幅字墨画一般。《云和山的彼端》为了让玩家拥能有更好之视觉享受,所有画面一律640×480高解析度、16K高彩、以及45度的立体俯瞰视角来展开。
这次的轩辕2—飞天历险轩辕剑网络版2将使用为了达到更漂亮、更稳定的画面品质,《轩辕2》使用著名的3D引擎-RenderWare。这款引擎目前已经授权超过500款以上的游戏。包括Sony、EA、Namco、Sammy、Ubi……等知名公司都曾采用过这套3D引擎制作游戏。因此,《轩辕2》可以直接支持DirectX9.0的各种特效功能,使得游戏画面的特效更出色、更新速度更快;在整体风格上,更以卡通贴图效果表现出独特的效果,表现出最美观、最可爱的视觉享受。
轩辕2—飞天历险轩辕剑网络版2和轩辕剑3在画面美术设定方面上相似的地方有很多。两款游戏都使用了时下最为流行的第三人称视角,由于不是全3D背景的关系,所以不能使用360度转换视角功能。而且游戏在各种效果渲染都十分到位,尤其是对光线的渲染,漫步在森林间你会发现透过树叶缝隙的光线是多么的美丽和柔和。游戏总体色调明亮,无论是荒芜的原野还是繁华的闹市都会被柔和的阳光照射着。既然都是以武侠题材的游戏做为背景,自然少不了蓑衣负担的卖货郎,气宇轩昂的侠客,还有各种古色古香略显陈旧的建筑物,幽静的寺院和辉煌的宫殿也不少,你会发现游戏里面体验到一种叫做着亲切的感受。在以明色调为主时同时也会使用一些暗色调为辅来和谐画面,显得十分养眼。由于地图过于华丽,使得每过一幅地图都需要一定的LOADING时间。轩辕2—飞天历险的逼真程度和轩辕剑3一样,不,应该说是更为逼真,玩家将可以体会到树影婆娑,芳草摇摆,柳絮飘飞,湖水涟漪等拟真场景。黄昏时,整个场景都会笼罩在枫叶般的酒红色中,轩辕2—飞天历险保持着轩辕剑3独特的水墨风格,让人看到这样的景象就好象是一幅国画呈现在眼前,很有诗意,雨后雾气蒙蒙的场景也让会沉醉在其中而无法自拔。轩辕2—飞天历险的人物造型抛弃了轩辕剑3的那种三头身的构造,而是选择了更加与人体比例相接近的五头身。在经过了卡通渲染之后,人物的造型完全没有了以往那种3D游戏的毛糙的感觉,这更有助于与背景相结合,在画面亲和度上也有了一个质的飞跃。总体来说这2个游戏都通过精细且古朴的3D美术制作,游戏逼真的虚拟出泱泱神州多种特色地形地貌,诸如:高山流水,丘壑平川,崇山峻岭,湖沼森林。不仅仅从视觉上丰富了可视的游戏世界,更在游戏内容上产生出更细腻真实的变化,比如玩家可以涉水渡河,但河水会延缓移动的速度,陡坡虽能够使玩家延长跳跃的距离,也使玩家不易攀爬折返,多变的地形地貌。以及细腻而多层次的动态体验,在某种程度上将极大增强游戏的深层底蕴。此外,天气变化在游戏世界中真实的再现,日夜交替,风雷变幻,山雨林雾,都将会带给玩家意外的惊喜,仿佛返回神魔武侠江湖的真实世界一般!初进游戏就是一个气势雄伟的大型广场和异常开阔的视野,第一印象就是神清气爽,整个游戏画面最让人赏心悦目的就是广阔的场景和宏大的地图。整个画面敷色细腻流畅,感觉比较古朴,光线变换立体柔和,明暗及彩色变化逼真,真实感强烈,动态光影显示系统突出了画面的精美度,将游戏的视觉效果提升到一个崭新的层次。
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