我在第十区的第三服申请了一个号,角色名叫“帅帅龙”,玩了几天,感觉很有中国的特色,只是这服里面人少,有些孤单。好了,闲话不多讲了,言归正传,
一、建议:
1、学成出师,自立门派
所有六大门派的学成出师的弟子均可以自立门派,且自立的门派数量不要有“七大野外”的限制,只要符合条件的人都可以创建自己的“行会”。建议三十级的人就可以学成出师了,不要搞的级别太高才出师,这样就不好玩了。
2、六大正邪派设立副掌门
由于六大派的掌门是由系统指定的NPC,因此六大派和他们自己的弟子之间的互动就很少,他们是一盘散沙,成不了气候,需要强有力的人来管理这些门派,因此为六大派中的每派特设一位副掌门,即第二把手,这是由游戏玩家来当任而不是NPC,副掌门的产生办法由每派弟子到指定地点和时间内对级别排名在前10名内的人物投票,最多票数的人获得副掌门职位,为防止造假,只有10级以上的人才有投票权且只能投一票。这样由游戏玩家当任的副掌门就能和本派内的弟子更加紧密地互动。
3、设立武林盟主争夺战争
所有门派的成员,包括六大正邪派和其它自创的野外门派,在一指定时间和地点进行PK,杀对方敌数最多的一派被设为武林第一帮,掌门立为武林盟主,若六大派其中一派胜利,则由副掌门立为武林盟主。这样六大派的掌门就形同虚设了呀?没办法,因为他们只有教授武功的份,因为他们是NPC!
4、设立门派战争
当一个门派对另一个门派仇视的时候,可以由该门派掌门或副掌门向特定NPC申请门派战争,门派战争PK期间,游戏人物不会红名。
5、《仙侣奇缘》的名字太侧重“侣”字,情侣味偏浓,奶味太多,阳刚气太少,建议名字改为《武侠奇缘》,这样就更偏重武侠两字,这了体现了中华源远流长的武侠文化!
6、在和NPC对话的时候,鼠标的刀形箭头最好自动会变成如嘴巴样形状;捡地上东西时,刀状鼠标最好变成像手一样的形状,并且地上东西要人站上去才能捡,增加抢装备的趣味性。
7、设立“天下第一城”争霸战
系统针对建立一座“天下第一城”,第一届武林盟主自动获得天下第一城,以后各个门派均可发动对该城的争夺战争。
二、以下是一些BUG:
1、怪物AI值太低
人走到怪物旁边,怪物不会主动攻击人,要人去攻击怪物,怪物才会攻击人,没有刺激性,一定要提高怪物主动进攻的AI值,让怪物变的更聪明,这样打怪物的时候才会更有挑战性。
2、PK系统只有三种,不合理
目前只有三种PK模式:和平、切磋和仇杀,太少了,建议换成多样性的PK模式,如:和平模式即只杀怪物不杀人、只杀门派以外的人(包括杀怪物)、只杀组队以外的人(包括杀怪物)、全部攻击,并且不要有时间限制,比如现在的仇杀一开就有三分钟时间限制,让玩PK的玩家非常不舒服!
3、全屏化
游戏进入后不会自动全屏化,会有windows98的工具条显示在游戏界面的下方,把一些“人”、“物”等系统菜单都遮住看不到了,影响了玩家操作,而且按住Tab+Alt不能自动切换windows任务,一按Tab+Alt切换到其它任务时就只能显示黑屏而不能显示桌面。
玩了这个游戏以后,还是非常喜欢这个游戏的,前几天我还在玩《战国英雄》,后来这个游戏没能留住我,我就来到了《仙侣奇缘》,希望这个游戏能留住我吧!
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