武士技能效果及属性值详解公式
以少林派为例
为了公式更加清晰明了先解释几个名词:
潜能点:升级时系统给予的10点可自由分配;同时系统自动为人物四种属性各增加1点,但在数值上面不会体现出来.
基本属性:即力量,敏捷,体质,精神。
属性效果:即攻击(物理攻击),防御(物理防御),命中,闪避,法攻法防。当然包括生命体力法力,在非情侣状态下只能查看到此三项数值,暂且就叫做可视属性吧。
技能效果:技能对人物属性效果的影响。
毫无疑问,基本属性影响技能效果并体现在属性效果当中。
基本前提条件:武士职业中每1个潜能点分配到基本属性上时对属性效果的影响是:
力量(8攻4防)敏捷(4命中4闪避)体质(8生命4体力)精神(2法攻4法防)
技能效果计算公式
(技能在此文中按其性质分类,名字无所谓)
加生命的技能:体质*技能等级/50(少林派的叫做混元一气功及如来诀)
加攻击的技能:力量*技能等级/25(少林派的叫做真佛)
加防御的技能:同上(少林派的叫做分身化影)
范围攻击技能:力量*技能等级*7/100(少林派50技能叫做苍龙出水)
反弹攻击效果:力量*技能等级/100(少林派叫做慈悲刀法,不伦不类吧)
这里要提一下反弹这个技能,从以上公式看,很显然的其技能效果只和力量这个变量有关,实验过程中人物穿不穿衣(防御在变化)其显示的数据不会改变。官方介绍是和防相关,实际上也是如此,防越高弹怪伤血越多。也就是说,此数值无任何意义,是个假象而已。其实际上的计算公式当然也就无从考证
装备效果计算公式(N表示各装备的基本属性,即斜杠后面的数值)
武器,衣服,头盔:N*力量/100
珠子,指环,鞋子:N*敏捷/100
属性效果的计算
裸体时,基本属性对属性效果的计算为:
攻击:(力量+人物等级)*8
防御:(力量+人物等级)*4
以此类推,其它就不例举,根据上文基本前提条件中计算就是了。
再加上装备效果,技能效果综合出人物全副武装时的属性面板中的数值。
以上公式所计算出来的数值全部取整数。
仅举一例验证:我188级,真佛214级,力量860,武器基本攻击1856。那么我的属性效果中攻击数值如下计算:
裸身时的攻击效果:(188+860)*8=8384
装备效果:1856*860/100=15961
技能效果:860*214/25=7361
那么综合的攻击数值为:8384+15961+7361=31706
其它门派及职业的计算公式处理好几个变量也不难列出。在实际推断技能效果的计算中,两个变量技能等级/5基本属性/10是关键的。
公式其实是很简单的,利用好还是很有帮助的。
对于练级来讲,重要的原则就是:高效率
摒开游戏操作的个人习惯不讲,对怪物的选择就大有学问。在怪物的数量和刷新速度一致的情况下,选择你所能秒杀的最高等级的怪物理所当然地会得到高效率。你可以收集某种怪物被秒杀所能需要的最低攻击(向别人问或自己试)而选择调整属性或者更换武器装备而加快练级速度。当然也得考虑自己的闪避,一味加高力量而降低敏捷导致让怪物打得无还手之机会就事倍功半了。
对于PK来讲,你完全可以从可视属性及其装备而推算出其基本属性的加点方式从而相应地调整自己的潜能点分配来达到出奇制胜的效果。知已知彼....
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