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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 仙侣奇缘   官方网站   责编:深海遗星
一个月的仙侣感受
作者: kevinvip 2004-11-02 15:30 火爆论坛 网友投稿

  一个好网游是不会让人想到离开这个词的.

  玩仙侣快一个月了,等级现在77,所有的地图场景都一一走过,也做了一遍任务.

  给人印象最深的是打怪系统.没见过其他网游,一张地图上只有两三个人打怪的(两三个人中还包括有人挂机呢).我现在算你一张地图有5个人在玩.设仙侣一共有200张打怪地图,那么打怪人数饱和为1000.就算你还有500人在聊天散步,500人刷装备做任务,那么,一个服务器的人气饱和在2000人.呵呵,我见过的网游,最少一个服务器也有人口3200(不是饱和,而是平常人口).看你们以后这钱怎么赚.

  令我还有不满的是商店里可以用低价买到极品,只要花时间,你一定能刷到极品,唉,这些装备都人手一份了还能叫极品吗?但是如果把出极品的任务交给现在的打怪系统上,呃...结果不难想到:抢怪事件,吵架事件,杀人事件将成倍增加.如果把出极品的任务交给现在的任务系统,这当然也不可行.本来一个很容易就能提高打怪积极性,或者提高完成任务积极性的举措,在XL里竟然不可行!!

  技能就那么几个.打怪技巧缺乏.任务少.问一个人你在干嘛,他的回答不外是:打怪,聊天,刷装备.在XL里,可以做的事,太少了.

  同等职业各门派的技能相若,不同职业的之间的平衡点依然不存在.

  被一个高于自己40级的人PK过.呵呵,不能还手的PK公平吗?这叫屠杀,不叫PK.

  其他细节问题不谈了(像跳与捡东西的快捷键冲突等),这些总归有解决的一天.但是,主系统的这些缺点,将是这个游戏的致命点.

  觉得仙侣当务之急是:

  1.增加打怪技能多样性,增加生活技能

  打怪技能不多说,生活技能完全是让玩家多一份事做.如:可以挖矿--->矿石可以用来增加武器功击等

  完成这个目标途径有:

  A.自家门派掌门传授技能书或者师兄弟(指NPC)传授战斗经验.(做出各个门派所特有的技能来!!)

  B.完成城镇的NPC任务可获得.(大家都有的技能,此类技能可是最为基本的战斗技能,或是生活技能)

  所要注意的是:

  A.自家掌门和师兄弟可以给出一定的考验来让你获得技能,不同的考验结果技能不一样,要么得到一个加血技能,要么得到一个加魔技能.鱼和熊掌不可皆得.不同门派的技能更要有特殊性,如:只有某某门派的道士可以用物理诅咒,但这个门派没有法功诅咒.这样做的好处是:门派的特点出来了!!至于加入门派的需求是否只在于道德这一方法,可以再做定夺.

  B.NPC是会动的,有一个NPC给出的技能是固定的,有一个NPC给出的技能是不一样的!!参见下文对NPC任务的具体建议.

  C.通过特殊渠道获得的技能,可以给出一个实体------技能书.此书右击即可学会某某技能,同样此书可以做为交易品.XL原来的交易类型无外是药与装备,对于交易摆摊系统参见下文对这方面的具体建议.

  2.NPC灵活性与NPC任务多样性,特殊性.

  先去找这个,再去找那个,然后拿到这个,最后是这个.好了,这就是官方给出的任务历程.只要花时间,就一定能玩成的任务只适用于新手.在现有的任务里,最喜欢的就是鸳鸯情任务,原因是:1.组不组情侣将对任务有没有彻底完成起关键作用.2.男方由于是初学者,上山去拿冰果时一路逃过怪的追杀有一定的难度,不错.

  本人的建议将是朝这个方向发展:

  A.除去新手任务的NPC不会动之外,高级任务的NPC一律会各个城镇跑,甚至会出现在打怪地图的某个场景里,比如一个亭子里.这种走动性可以是瞬移(NPC是一个仙人),可以是像玩家一样,慢慢走过一张地图到达另一张地图.(某个上山打柴的樵夫).

  B.根据你现在的情况,NPC或许给出的任务不同,或许得到的奖励不同.(对于状态的具体建议见下文)

  C.有些NPC并不是任务NPC,而是系统NPC,通过和他对话,你可以传送到某地,买彩票,接镖,给宠物治病.这种NPC,在XL里太少了,或者换句话说,XL的可玩性系统太缺乏.但这些个NPC并不是现在最急缺的.

  需要注意的是:

  A.官方不再给出高级任务的流程.要让人自动摸索,或者,靠运气.为了让更多人可以体会到做任务的乐趣,NPC将比现在多出至少五倍以上.打怪的时候,突然在一个亭子里看到一个仙长,笑呵呵的对你说,你这样打怪不行,我来教你一招,不过.....

  你在向你好友炫耀自己因某个任务而得到的某个物品时,人家却给你看他让你羡慕的新技能来(此类技能不应该设定得太强和太实用,可以是用来辅助的技能).

  B.任务栏里将会写出任务所要完成的任务道具和已经完成的任务流程,但不显示:此任务已完成!!因为,如果你再缠着NPC不放,他可能会再给你一些东西(连点此NPC50下);如果你不是中着毒,他可能不会给你解毒药的配方;如果不是组着你的爱人,NPC不会给你的连心结加上送传功能等等,这样的任务系统才叫有特色的任务系统!!

  3.交易摆摊系统的增加

  如果店里的60级衣服防都是300!!你打到一件防500的衣服,可又不想自己在那喊,也不想到处坐船去找要买的人,那最好的方法是摆摊.

  A.宠物蛋可以摆摊,技能书可以用来摆摊,完成某作任务的道具可以用来摆摊.摆摊的物品要多样性.

  B.太多网游摆摊系统过于随便,便成了一堆人挤在那里,影响市容.解决方案正像有人提的一样:加一个NPC的摆摊系统.交一定钱,在一定时限内系统提供一个NPC做为你雇的摆摊人.

  需要注意的是:

  A.摆摊的钱直接存入银行,摆摊时限一到,没卖出的物品放到银行(唉,银行的物品栏和自身的物品栏应该多设几页了).想要NPC时限多一点,买NPC的时候多给钱吧.

  B.NPC自动站于道路两旁.喊话是商业频道.好处我不说了.

  4.个人状态与装备属性

  中毒应该分两种,一是减血中毒,一是不减血中毒,但是中了后者后长时间内坐着也不会回血.

  个人的状态将直接与技能多样性挂钩,只有技能多了,才有这个必要.具体方面我就不说了,上面那个例子可以给你举一反三的思考方向.

  但装备属性问题还是要说一说的:

  A.装备的属性一定要多样化呀.+血+内+气+幸运,这就是现在的装备了.设一个自动回血(十秒回十滴血也行啊),设一个魔法防御+10%等等这样才会有为了装备而奔波的人的存在.

  B.极品装备不再是人人可得.你可以累钱来交易(现在XL的钱不叫钱),可以做任务拿到,但这任务带有随机性,不是人人可以做.

  需要说明的是:

  A.装备也可以与个人状态相挂钩,比如抗毒!!

  B.幸运值反映在打怪掉的装备有一定机率是带极品属性(可以设为商店里的装备一率是+血+内+气,但打怪掉的才会有特殊属性)

  *5.最重要的,支撑着上面所有建议的关键

  那就是打怪!!在NPC那得到了一个好技能,想升级,就是要打怪!!(生活技能可以是挖矿等)要极品装备,就是要打怪!!!

  A.根据现在的情况,已经不可能改成每张地图变大8倍,怪多10倍.但我们可以加图eg:龙狭营一共有五张图,分中营上营下营再加两个帐蓬.当然,这样的话,有美工师忙的了,但我觉得这是必要的.可以一次加2张图,慢慢加上来.

  B.一张图上怪的分布(远程怪,法功怪,近功怪的搭配)要搞好,要做到:不会让你轻松拉来整张地图或者半张地图怪.这样,霸占地图的事件可能会少一点.当然做为打怪难的补偿,怪的经验调高2-3倍.

  C.群体伤害技能范围再进一步减小,伤害再加大!!这样,引怪难度加大,鼓励一次只打两三个怪,这样,一张地图上的人才会多.做为补偿,怪的经验调高.

  需要注意的是:

  A.刷怪要快!!尸体要在3秒内消失,再过几秒新怪出来,这样给人的感觉才好.

  B.有些地图是我们要到某某地点去的必经之路,布怪将有一定讲究,如果是要方便人来回走的,怪要略微远离正道.如果是要加大完成任务难度的,那么怪就要挡道!!

  C.有人会说引怪少了打怪也少了一份乐趣与技巧.但是适想,现在一张地图上不会有三四人同时享受这种乐趣吧.所以还是改的好.这方面可以由加大技能多样性来补偿:

  法师:给个怪加迟缓--->自己逃---->引怪---->定点功击使怪中木属性(被藤条缠绕)---->范围功击,杀(法师利用五行属性打怪呀,这才叫法师呀)

  道士:召唤两只熊挡前面---->诅咒使怪中毒---->给自家熊补一下血----->招降术一定机率一定时间使怪变为自己所用--->成功经验拿到,不成功自家熊消失(什么叫道士?用符的呀,使对方中毒或者召唤等,这才是道士的特点呀)

  武士:点穴,使怪麻痹2秒--->连续技zxxcv(指的是键盘上的快捷键)---->顺利打出怪死,中途打断或按得不连续的话怪只伤一部分血---->往后拉一下,使用反弹功击技能(这才叫武士吧,现在的武士要么是拉来怪,然后活活让怪打,反弹伤害让怪死;要么是拉来怪,来一个点定伤害技能,哈,这不法师嘛)

  以上技能纯属自己想像,但这才是我理想中的三个职业的形象.由于技能多样性打怪同样会有技巧和乐趣的!!如果同职业,不同门派技能不同,更将是"八仙过海,各显神通".也应该出现以辅助为主的角色,这样可以组队打BOSS等等

  6.其他

  其实很多玩家都说了其他的一些系统,如宠物等等,这些系统应该是最后的完善了.上面说的几项无不是现在系统的关键缺陷所在!!

  怪的属性要调整这是一定的,等级和自己相防却能秒自己的怪...晕...这不应该出现

  顺便提一下PK系统,对自己等级相差10级以上的不能PK,如真的想打要去特定场合.加上这一条不就很好了嘛.或者针对你所要PK的人的等级相应改变一下功击加成,这样也能做到公平.还有,不要让地牢空在那,发挥一点作用吧.

  仙侣的设计者一定是做多了单机版的游戏了,确实仙侣的地图画风,场景等还算优秀并且有一定特色(部分音乐还可以,音效马马虎虎),但是网游必竟不是给两三个人玩的,你地图要么多,要么就大!!这是再简单不过的容器原理了.否则人口一定上不上去,你让那些打怪抢不过人家的人干嘛去??

  现在想到的就这么多了.但愿XL会越办越好.如果公测三区合并后,我发现打怪系统还是没有什么改动,并且除了打怪,刷装备,聊天之外我再也没有其他事做了,那我会立马离开这个游戏!!(打怪人多,我打什么去??抢新手的怪??不打怪..你又让我干嘛去?)

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