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CPU:PII 266
内存:128MB
硬盘:1.5G
显卡:DirectDraw兼容
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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 仙侣奇缘   官方网站   责编:深海遗星
仙侣发展之路
作者: 无门 2004-10-04 12:15 火爆论坛 网友投稿

  1.门派没有特色,做为一个武侠网络游戏,要突出武侠的特色,不要跟韩风学什么战士,法师,道士,那是西方的文化,不是我们的武侠。门派有无根本没什么区别,武功种类太少,同职业学的技能除了名称不一样外,其他基本一样,那就是只分职业不分门牌,难道中国的武侠就是这样的?游戏制作小组简直是在糟蹋中国的武侠文化!建议增多武功种类,区分武功威力。让门派更加有特色

  2.缺少门派聊天,这更印证了第1点,这个游戏里的门派设置根本就是个摆设,没什么实际意义,所以也就无须有什么门派聊天了。

  3.元神设置是个创新,也是很搞笑的一个地方,弄的每件武器装备都有元神,元神不够竟然穿不动,简直莫名其妙,没听说过哪个武侠小说里要拿把好剑还要去杀人杀牲畜得元神的,难道没杀过人就不能穿衣服,真不知道想这个的人脑子是怎么构造的!

  4.再说怪物,一个个强的N厉害,我练法师,16级的时候一不小心还能让7级的怪给挂了,一下打我20-30多啊,我一共才100血,真不知道制作小组是怎么想的,想想要是BOSS吗强点是应该的,可一群小兵都这么强,就有点让人受不了了,建议调整一下强度,然后设定经验为级别相差5级内有经验,比玩家级别略高点的怪经验最多比较合理,还有,减少怪物打中的后仰几率和后仰时间,有时候几个怪物一围,想跑都跑不了

  5.再说金钱问题,砍死1只兔子都能掉1000多,真不知道那时的物价是什么,卖肉也能卖出来,真是够了,建议杀人形怪掉钱装备,其余的掉相应的物品,如兔皮一类的,而且所有的怪物,至少是我打过的,掉钱都掉的差不多,个人建议应该拉开差距。

  6.减少练级得钱的数量,开放生活技能,让大家不只要杀怪升级,还要赚钱供日常所需。

  7.增强BOSS,据我一朋友说,BOSS除了名字和普通怪物不一样外,其余没什么差别,还要加大BOSS掉宝率,可以设定一些BOSS掉落专属物品。

  8.任务系统许改善,比如那个鹿茸的任务,打鹿茸我打了近1个小时才打到,结果只给5000经验,我去杀别的怪得的经验要比这个多的多了,而且任务奖励都是些低级的东西,建议开设不同难度的任务,所得的奖品也要根据任务难度不同所不同,多给些有用的,不要给些没用的LJ物品。

  9.装备问题,游戏竟然模仿暗黑,可以刷装备,但别忘了,暗黑的好装备都是要打的,卖的只有白色和兰色物品啊,可仙侣前期的装备竟然都能买到,和打到的根本没什么差别,而且甚至要比打到的还要好,如果这样下去,谁还去打装备卖啊,都等着刷得了,建议更改铁匠铺卖装备等级,全部调低,打BOSS或者高级怪或者通过生活技能打造出高属性装备。

  10.画面声音,画面太单调,城镇一个样,野外一个样,洞里又一个样,基本上都是大同小异,没有突出特点,而且颜色也略显昏暗,还有声音,有的不错,有的特难听,尤其是声效,我打女刺客的时候,在打到而没打死前,发出的声音简直就象是女人在叫床,怪越多了越明显,真让人受不了,不知道制作小组的音效是怎么搞的!!!

  11.其实暗黑的魅力就在于装备的不可预测性,而却打装备的感觉比买装备的好不只几万倍~~~~~~多学先进少借鉴垃圾多向可玩性发展多发展各级任务仙侣情缘----多有深意的名字不要辜负她不要让爱国玩家都舍弃她我们都希望能有一款地道中国风的网游为之让我们共同努力!!!!!!!!!!

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