给《仙侣奇缘》的48个建议
接触《仙侣奇缘》源于看到网站上的截图,当时即为那精美的画面所吸引,等到获得注册帐号进入后,才知道问题多多,不客气地说,常有“金玉其外,败絮其中”之感,玩之总是索然无味。对于国产游戏,我想大多数玩家还是会抱着支持的态度的,但是如果做的不好,只会辜负玩家的支持和期待,而这也不是我们玩家所愿望的。因此,我牺牲休息和游戏时间为《仙侣奇缘》提出如下建议,请《仙侣奇缘》众设计者能够听取采纳。
一、必须马上解决的建议
1、减小怪的攻击速度和敏捷;
现象:《仙侣》的怪攻击速度和敏捷超级变态,玩家角色根本不能打同级怪物,玩家角色往往要杀低于角色10级左右的怪物,而且怪物密度很高,攻击玩家角色时如同一窝蜂,让角色根本无暇还手,使玩家游戏时怒火中烧,心情非常憋闷。
建议原因:游戏必须注意玩家娱乐时的成就感,即便有时杀怪很难,也要在怪物级别高于角色时,如果玩家在杀远低于自己级别的怪物时都倍感艰辛、烦躁、郁闷的话,那此游戏无异于已自掘坟墓。
建议迫切程度:★★★★★
2、消除空血怪继续攻击人的情况;
现象:怪物被武士反弹到没有血的时候依然生龙活虎,而且没有血后,因为对反弹毫不“感冒”所以攻击速度与敏捷比有血时更甚。
建议原因:网络游戏虽然有荒诞离奇的特点,但是有些常识性问题不能抵触科学。
建议迫切程度:★★★★★
3、修改角色出招很慢的问题;
现象:无论哪中职业,角色出招都是奇慢无比,让人无比烦躁。
建议原因:出招都是奇慢无比非常影响玩家兴趣。
建议迫切程度:★★★★★
4、提高武士的敏捷;
现象:武士职业被众多怪物簇拥,怪物攻击声音不绝于耳,而角色呆若木鸡。
建议原因:武士的职业特点应该是近攻、高敏、高物理攻击、高血。
建议迫切程度:★★★★★
5、加大口袋和仓库或者减小武器装备占位;
现象:口袋和仓库位置太少,而且武器装备占位太多。
建议原因:不利于物质储备和携带以及练级时充分拾取物品。
建议迫切程度:★★★★★
6、提高物品在商店里的回收价;
现象:物品标价高的惊人,可是给商店里时比废品回收还不值钱。
建议原因:强烈影响玩家游戏时的成就感,严重降低游戏的娱乐性。
建议迫切程度:★★★★★
7、加大地图;
现象:如同单机版游戏,地图比豆腐块还小,让人生厌。
建议原因:网游不同于单机游戏,前者往往以地图广阔为特点。
建议迫切程度:★★★★☆
8、增加地图;
现象:场景虽然山水花草具全,但是地图单一,值得练级地图太少。
建议原因:地图虽然多,但是如同单机游戏地图,所以真正练级的地方往往人均难以分得一个豆腐块(地图)。
建议迫切程度:★★★★☆
9、修改在线一个小时建议休息的设置;
现象:练级时总是冷不丁冒出这样的对话框:“您在线已经有一个小时,希望下线吗?”
建议原因:常常导致打怪时的玩家角色手忙脚乱,很多玩家角色因此而死亡。
建议迫切程度:★★★★☆
10、解决相同小物品只能在口袋叠放和不能零取的问题;
现象:小物品都只能在口袋里才能叠放在一起,而且从仓库里不能零取(包括金钱)。
建议原因:严重影响小物品的储备、运用和有效流通的方便。
建议迫切程度:★★★★☆
11、加快刷怪速度;
现象:刷怪太慢。
建议原因:地图本身就很小,值得练级的地图也不多,怪物刷的太慢很影响玩家练级。
建议迫切程度:★★★★☆
12、装备可刷,但是更多好装备靠打;
现象:绝大多数好装备都是在商店里花大量时间刷出来的,而打怪时极品装备的掉落并不多。
建议原因:打怪搞极品武器装备是网游的乐趣之一,如此才能让玩家有杀怪和练级的动力。
建议迫切程度:★★★★☆
13、怪级越高,给的原神应该越多;
现象:怪物从1级到99级,杀死一个个体都是增加一个原神。
建议原因:原神为《仙侣》的创造,本身毫无实际意义,如果1级怪和最高级怪物给的原神都是1的话,原神的设置就更加乏味和毫无意义了。
建议迫切程度:★★★★☆
14、改变屠杀家禽家畜练级状况;
现象:无论是新人村,还是其它城镇,都密布猪、鸭、狗、猫、牛、羊,
建议原因:游戏虽然是游戏,但是不要给玩家树立不好的意识。
建议迫切程度:★★★★☆
15、改变有些城镇家禽家畜高级别的设置
现象:不同城镇,家禽家畜的级别不一样,有些城镇的家禽家畜的级别很高,低一点的玩家根本杀不死,而反送性命。
建议原因:玩家连家禽家畜都杀不死不符合自然规律。
建议迫切程度:★★★★☆
16、取消在线1小时消除PK值1点的设置;
现象:在线1小时消除PK值1点。
建议原因:对好战分子毫无约束力。
建议迫切程度:★★★★
二、推荐接受的建议
17、修改有些怪物的模样,使之更逼真和更恐怖;
现象:有些怪物要么形态不逼真(如虎、猩猩、熊等),要么样子不恐怖,所有的怪物多差不多大。
建议原因:游戏中如有生活中的动物,务求逼真,如为虚拟怪物,务求形态恐怖怪异,体积或大或小夸张离奇,如此才能增加游戏的趣味和刺激程度。
推荐程度:★★★★★
18、增加背景声音;
现象:虽然每个场景有背景音乐,但是很多场景没有背景声音。
建议原因:不同的场所应该有不同的声音,比如在深山野外可以有水流、鸟鸣、野兽嘶吼,在城镇、村寨中可以有人声和劳动的声音,如此可以提高游戏的趣味性。
推荐程度:★★★★★
19、开发转生设置;
现象:《仙侣奇缘》乍听起来以为是神话爱情武侠游戏,可是游戏职业都在地面上活动。
建议原因:开发转生设置,使角色到了一定级别即可升天入地,如此可与游戏名统一,而且可极大提高游戏的可玩性。
推荐程度:★★★★★
20、地图分天地人三界;
现象:《仙侣奇缘》乍听起来以为是神话爱情武侠游戏,可是地图都只是在地面上。
建议原因:地图分天地人三界可使场景多样化,同时极大提高游戏的可玩性。
推荐程度:★★★★★
21、设置BOSS
现象:有些地图偶尔有BOSS之名,而无BOSS之实,攻击强度和掉落物品缺乏BOSS特征。
建议原因:在不同的怪物出没点设置BOSS,提高游戏的可玩性。
推荐程度:★★★★★
22、解决NPC说的物品和给的物品不一致的情况;
现象:《仙侣》中的任务,有些NPC言行很不一致,说是给个宝石,却给个别的东西。
建议原因:影响玩家做任务的兴趣,让玩家反感。
推荐程度:★★★★★
23、提高任务奖励;
现象:《仙侣》中的任务奖励太低,花老半天劲,可能给你双草鞋或者一个包子。
建议原因:影响玩家做任务的兴趣,让玩家反感。
推荐程度:★★★★★
24、增加轻功设置;
现象:没有轻功设置,所有的人都象皮影一样头不动身子轻飘飘跑动。
建议原因:增加角色动作和实用技能,使游戏更具趣味性。
推荐程度:★★★★★
25、给有PK值的角色设置传功障碍。
现象:有PK值的人可以传功。
建议原因:给好战分子设置转换角色障碍。
推荐程度:★★★★☆
26、增加怪物种类;
现象:每个地图几乎就一两种怪物(家禽家畜的地图除外),总的怪物种类不多。
建议原因:怪物太单一,势必使游戏缺乏趣味和降低游戏的刺激程度。
推荐程度:★★★★☆
27、取消地图缩放功能;
现象:按+-分别可以放大缩小游戏画面,从而调节游戏画面的远近。
建议原因:此举毫无意义,而且放大画面时的马赛克惨不忍睹,污染玩家视觉。
推荐程度:★★★★☆
28、增加留言系统;
现象:缺乏留言系统。
建议原因:可以给不在线的好友留言,此项功能已是很多游戏必备设置。
推荐程度:★★★★☆
29、开发摆摊;
现象:缺乏摆摊系统。
建议原因:公频上喊半天也不见得有人接茬,开发摆摊系统可以有效促进物品流通,增加游戏的可玩性。
推荐程度:★★★★☆
30、设置公聊的级别;
现象:新手一出生就可以公开大叫。
建议原因:很多游戏的公频聊天必须一定的级别,以与其它频道聊天区别,《仙侣》可以借鉴。
推荐程度:★★★★☆
31、增加任务流程;
现象:《仙侣》中任务缺乏任务流程,常常让人不知道到如何行动。
建议原因:对每个任务都独立设置一个页面,玩家每完成一个步骤,系统便指引下一个步骤,可以激发玩家做任务的积极性,消除玩家接了任务不知怎么行动的现象。
推荐程度:★★★★☆
32、修改鼠标显示,使攻击对象和非攻击对象显示不同;
现象:鼠标对准攻击对象和非攻击对象时都是显示一把小剑。
建议原因:让玩家不能甄别什么该攻击,什么不该攻击,所以有些新手朋友在进入一些门派因为要与游戏人物对话而无端被杀。
推荐程度:★★★★☆
33、加大鼠标在对攻击对象的显示图标;
现象:鼠标显示的剑太校
建议原因:严重影响游戏角色的准度。
推荐程度:★★★★☆
34、增加游戏角色动作;
现象:游戏角色攻击动作太单一。
建议原因:攻击动作太单一严重影响游戏趣味性。
推荐程度:★★★★☆
35、增加跳跃设置;
现象:没有跳跃设置。
建议原因:增加角色动作和实用技能,使游戏更具趣味性。
推荐程度:★★★★☆
36、增加坐骑系统;
现象:没有坐骑,所有角色都只能走和跑。
建议原因:使游戏更具有武侠氛围,提高游戏的可玩性。
推荐程度:★★★★☆
37、增加任务数量
现象:目前《仙侣》中任务太少。
建议原因:增加游戏任务,也是增加游戏趣味性。
推荐程度:★★★★☆
38、开发修理系统;
现象:武器装备可以无限制地运用下去而毫无磨损。
建议原因:开发修理系统可以增加游戏娱乐性,也复合自然规律。
推荐程度:★★★★
39、开发负重系统;
现象:再低的新手是再高的高手的负重都一样,因为没有负重设置。
建议原因:开发负重系统可以增加游戏娱乐性,也复合自然规律。
推荐程度:★★★★
40、改换有些场景音乐;
现象:《仙侣》的音乐有些很不错,比如峨嵋、少林等地,古筝、笙箫等乐器演奏的旋律非常优美而古朴,让玩家有怀古思幽、寻幽探隐的兴趣,而有些场景比如成都、花溪的,实在不敢恭维,让人只想关闭音箱。
建议原因:在做好画面的同时,进一步配置更好的音乐,给玩家美好的视听享受。
推荐程度:★★★★
41、消除怪在被攻击时还在行走的情况;
现象:很多怪物一旦要行走时,即便玩家角色猛打,它也好似瞎子聋子。
建议原因:让人郁闷,也不复合自然规律。
推荐程度:★★★★
42、显示好友的级别和在线的地图、门派;
现象:好友栏只能显示名单。
建议原因:不便于玩家及时了解好友的情况。
推荐程度:★★★★
43、增加NPC走动设置;
现象:整个《仙侣》中的NPC都是雕塑一般,仅仅在点击时才来个“猛回头”。
建议原因:游戏NPC不走动使游戏画面显得很呆板,缺乏生气,不复合现实规律,增加NPC走动设置,可以使游戏具有趣味性,画面洋溢生气。
推荐程度:★★★★
44、修改装备影响武器外观的设置;
现象:角色穿不同装备,同一把武器外观居然不一样。
建议原因:武器外观与装备有关系吗?太滑稽了。
推荐程度:★★★★
45、提高组队经验;
现象:目前组队经验太少,如同没组队。
建议原因:游戏应该提倡团队精神,增加游戏的协同作战的趣味性。
推荐程度:★★★★
46、别用游戏恋爱做卖点;
现象:大概因为《仙侣》的设计者是12个MM的缘故,所以把游戏恋爱作为卖点。
建议原因:其实这是错误的,首先游戏的受众不一致,有上班族,有学生族,有的还未成年。游戏里可以设置结婚、恋爱这样的系统,但是没必要把它作为卖点。再说现在绝大多数游戏都有这样的设置,《仙侣》宣传的再好也不能吸引眼球,搞好游戏“内功”才是实在的。
推荐程度:★★★★
47、开发合成系统;
现象;缺乏合成系统。
建议原因:开发合成系统后,角色可以结合职业特点合成出适合的极品。
推荐程度:★★★
48、增加自传头像设置;
现象:游戏角色头像都是系统设置的。
建议原因:增加游戏角色自定义头像设置,可以提高游戏的趣味性。
推荐程度:★★★
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