对于仙侣目前的游戏场景(还不能说是地图),我一直有着这样的想法。所以今天开贴出来大家讨论,及地图带来的相关的影响。
仙侣地图特色:小地图和场景是仙侣特色,但不要为了使自己独树一致的地图而否定设置大地图的必要。
仙侣地图现状,除小场景外,没有总地图和大的场景。本人草理了份我理解的地图,就地图说明在下面讨论中说明。
仙侣地图现状连接:
仙侣把各个小地图给予了连接,其模式是:三村前到正派和渡口传送,交汇在成都渡口;三村后到邪派+(18级)前练级场景交汇在十里坡;十里坡→成都→成都北;成都北郊→(24级)练级场所凤月镇渡口;以后我就不数了,模式是从成都一线走到洛阳,要经过3个镇。传送也是双线单程传送。成都到洛阳要经过3个传送。现有地图连接形成Ψ图型的样子。无法用总地图标出平面图?是否现有地图比较牵强了?地图名大多没出处,走过2次都记不下名字。
讨论点1:1、上述的“立体地图模式”与直观的“地图版块总面+若干连接小场景”的开发。
2、“现有传送”与“和情理的传诵”(山口、通关、河流渡口、驿站)
仙侣地图现状城镇:
仙侣现有3村3镇2城。
新人不出村就能见到自己想去的名山大川,拜得梦寐以久的武学门派并修炼,感觉是为了适应3种职业而杜撰的;3镇的用途我现在都没想通其来源和作用,我想也是其一个连接作用吧;大城,大家都知道是人口集中和往来频繁的地方,想象中也是一种热闹非凡的地方。而现状是冷清(作用也不言而喻)。大城的地图太校怎么吸引玩家把大城当成自己城市休闲的理想去处???
讨论点2:上述“现状城镇”与增加“新城镇”及“城镇的附属功能”!!!
仙侣地图现状江湖:
江湖是涌动的江湖!
游戏中没见有这样的体现和策划。非说有,我的理解那3个新人村就是3个独立的江湖了,要是游戏放设置90级的怪我想我都永远不出新人村。那有什么样交流和江湖的体现,大家都算隐士!最后的结果呢???玩家没有想法和追求的。我想新人村是留给新人的地方吧,人总要往高处走的,最多新人村怀旧,开点什么任务,叫大家回去看看,故土不就是了。门派地方加在新人村前后,叫我们一辈子不出村?
但出了村也迷茫啊!!到大城干什么?又没生意做,也没武功学,就连妓院都没空位。开设其他的合成系统(自己动手打极品)、战争系统(城战)、托镖系统(不在线也能给别人装备)是很有必要的。
讨论点3:1、现有地图中“门派位置”与只让新人村成为”新人的圣地”,“门派地图迁址”!!!
2、“现有战斗种类”与添加“多战斗模式”和“非战斗技能”。
仙侣地图现状练级和团队精神:
对于练级这个就不用多说。尴尬,两口子为有配合值,一起练级抢怪(场景中只有他们俩打)而发生争论,这看起来是个笑话,但他反映出的问题值得仙侣思考。地图容人量和练级速度。我以内测开区前10小时估算。500人的服务器,每个适合的练级地图,容纳量是6-12人。(仙侣没有考虑1次内测你们发号方式)。以后做大服务,每2000人一个服务器,你们算有多少人因为抢怪而被掺杀!!!
对于团队精神,一个地图两个人都闲多了,那哪里去培养团队精神呢?不要团队精神,那这游戏不就全是独行侠的游戏,怎么可能这样。(要知道,土匪也是有团队执掌的)
讨论点4:“现有地图打怪”与“小地图多刷怪”和“开发新大的场景”地图
仙侣地图现状对强行PK:
虽然游戏对乱PK的人给了惩罚,但远远不能达到遏止目的。新人刷频叫苦经常发生。为什么不把通缉到的红名,送到偏远的“西伯利亚”去喂狼或送到蛮荒之地“恶人谷”面壁10年,及更多的地方,给他们一个艰难的成长空间,然他们找到自己错误,洗刷掉罪恶的灵魂。
讨论点5:“现有红名处理”与“开发红名人村”
好了,我现在就想到这些,有同意的玩家或更好建议的更正!!!
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