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CPU:PII 266
内存:128MB
硬盘:1.5G
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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 仙侣奇缘   官方网站   责编:深海遗星
我从网金议仙侣(上)
作者: 醉卧红尘 2004-06-14 10:25 火爆论坛 网友投稿
  印象里只依稀记得<飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳>,却早已忘求学时代对金庸武侠作品那份赤诚之爱.

  带着这对中国东方武侠文化地浓浓眷恋,我进入到另外一个既虚幻又看似如此真实的江湖-<网络金庸>.我告诉自己:这江湖,属于我!

  如今告别这江湖已许久,但仍然有无数江湖事我无法忘却,因我把我当做这江湖里的一个凄凉浪子,浪子又怎么可以回头呢?

  一.聊天系统.
  1.首先要说下<网金>的系统提示很有意思,还记得第2个资料片(神雕大侠)开始,系统会在你连续上线时间累计到每小时的整倍数时自动提示你一些话.比如在连续上线4小时的时候好象提示的是<肚子好饿,不和你来了>.
  2.专门的交易频道<属于商人自己的频道>门派频道<全心全意打造第1门派,我们的声音,我们的频道>组织频道<黑社会一样有文化,我们的喉舌我们爱>谣言频道<谣言真本色,我选择,我喜欢>...

  二,在线拍卖
  这个功能似乎是目前所有游戏都没有的,虽然是老游戏,但<网金>的贴心设计实在是迷死人.不要你摆摊设点,无须你叫卖.要卖什么东西自己输入好低价,有的是人抢着竞价.更可以把你的极品装备用天价在这个功能里展示天下人,嘿嘿~~看的到,买不起,馋死大家!

  三.练级学武系统.
  1.非即时战斗画面,大家同样的练级地点杀怪,但谁也不抢谁的怪,这个是我最欣赏的,尤其对于新人而言,益处良多!再也不怕辛苦杀了好几十下的怪给高手上来一下秒掉了.
  2.突出了师傅在游戏里对于你的重要性,师承决定了你在游戏门派里所学的不同,一样的门派,不一样的门派承袭和武功变化.

  四.组织系统.
  黑社会间的利益胶着贯穿整个游戏.代表游戏最高利益的<总坛>是黑社会龙头老大的打拼目标--爱拼才会赢!有了总坛就有了组织头上的总坛标志,就有了可以做出极品装备的地点.就有了强于其他组织的重要手段.大规模的总坛攻防战是多个组织同盟间数以几百人的大战,玩家过足网络互动的赢---最重要的是造就了诸如<欧阳俊男>这样在当时人人皆知的组织老大.运做出一个全国<网金>都知道第一组织<赤.金.自由>!

  五.打造系统
  其实就是我们当时说的技能,要想做出极品武器和装备要靠多个不同的职业技能大师来完成.随后相应设计的宠物帮助也很大.但要练出个职业技能大师工程量实在太大--<网金苦力>等类似的外挂开始滋生...

  还有许多特色和优点,我已经忘记或一时无法列举了.总体而言网金真的是一款不错的,耐玩的武侠游戏.更可以说是现在许多武侠游戏的鼻祖.现在的<剑侠><英雄年代>等都看的出<网金>的痕迹.

  当然,不可否认的是<网金>最后的结局--外挂边地.但我们还是要总结,<网金>的武功设计既有它迷人的绚丽之处,但更多它的最大弊病---玩这个武侠游戏,谁不希望练出绝世武功,但按照智冠公司的设定,工程量实在太大,正常情况下没个几年现实时间谁练的完?<网金代理,伴侣>虽然是100RMB,但总比几年的网费点卡便宜吧?再者,地图之大,人走路速度之慢,即便再随后的版本里出了代步的马匹却一样那么慢,<神行太保>的出现正好解决了这一问题.不用才怪!

  草草写下这些只是希望<仙侣>的设计者可以合理考虑玩家的需求,不要把游戏搞成愚弄玩家的东西.大家玩游戏的重要目的是娱乐而非被游戏折磨.多为玩家做些贴心设计,不要给外挂可乘之机.

  希望<仙侣>可以再此引爆国内玩家对武侠游戏的热爱,从中也可以增强大家对中国武侠文化的感情,更重要的在现实里做个坦荡君子.那么,你就是我心目中最好的大侠!

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