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CPU:PII 266
内存:128MB
硬盘:1.5G
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网络:56K Modem
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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 仙侣奇缘   官方网站   责编:深海遗星
对仙侣系统设定的一些建议
作者: 飘叶 2004-06-10 12:10 火爆论坛 网友投稿
  我是从剑侠单机版,红警开始接触电脑游戏的.后来,开始了网络游戏.从传奇到剑侠,大部分游戏都玩过,我非常喜欢剑侠单机版的游戏,于是,也去开始了网络版的剑侠.作为过去的剑侠网络版的主程序兼策划,王纬先生,对于剑侠网络的问题,多少都是要负责任的,今天说这些.不是要追究他的责任,是希望他吸取教训,作出国产的经典网络游戏.
  1.人物基本数据设置问题:游戏人物的初始基本数据和升级后获得的数据调整对游戏的职业平衡有着深远的影响,剑侠直到现在,还在玩家不平衡的议论中度日,初始数据的设置不合理,是最主要的原因,希望王纬先生能好好考虑这个问题,吸取剑侠的教训,把数据设置好,现在还在内测,好调整,等公测了,就晚了.追悔莫急啊.
  2.幸运问题: 玩家打好装备可以通过什么方式来,通过什么方式争议最小.对大多数玩家的利益最有保障,希望王纬先生多参考其他 游戏和玩家意见,至于剑侠的那个幸运,看看多少剑侠玩家对之恨入骨,多少玩家因之离开,就知道了.为什么老是抱残守缺啊.
  3.装备基本属性和追加属性上限问题:剑侠的不平衡,这是第3大罪魁祸首,至于数据的设置,请多参考其他游戏,尤其是一些经典游戏的数据设置,不要再象剑侠样,一个项链,费掉一个门派一个的技能了.
  4.技能设置 游戏人物的技能主要包括近程物理攻击,远程法术攻击,点攻击技能.线攻击技能.面攻击技能.辅助技能等.技能设置基本原则是:物理攻高于法术攻.点大于线大于面.有超高攻击技能的人物不能再有超强辅助技能,剑侠不平衡,这是第2大罪魁祸首.切记.不能有全能人物的存在,如果有,游戏就离失败不远了.
  5.阵营设置:网络游戏人物的正邪,全靠玩家自己的处理,游戏开发者人为设置正邪之分.既属多余,也容易造成其他问题.单机游戏.可以通过开发者的引导,因为那是过关类型的游戏,网络游戏这样搞,开发者如何去控制呢?一个加入正派阵营的玩家,可能喜欢在游戏里乱PK.他到底属正属邪??????游戏开发者主要的职责就是制定一套合理的游戏规则,说白了.就是通过游戏法律方式,引导玩家的社会道德!!!!让大家更愉快的去玩游戏.所以.
  (1)把经验获得方式改为谁先打,经验和怪掉落的东西就属于谁,避免不必要的抢怪问题
  (2)PK上要有正当防卫规则:既后动手的人,杀死先动手的人,没有PK值.不受任何惩罚.
  (3)乱PK的玩家的惩罚规则要合理.既要让他感受到切肤之痛,不再乱杀人,也不能搞的人家玩不下去,比如,掉经验值问题.级别低了,掉的经验还可以无所谓,高了呢?剑侠现在费号一大堆.主要就是掉经验搞的,掉到后来,经验-100%,人家还如何去玩啊?????????
  6.组队问题:玩家为什么要组队.是因为对自己有好处.比如,传奇里战士和法师组队,战士引,法师烧,升级快,战士和道士组队,可以打高等级的怪,升级也快.且比战士单练战士省钱,比道士单练快,法师和道士组,快哦,且,减少法师的生命危险,3种职业组队,那是去打BOSS了.剑侠组队有什么?获得统力,晕啊,这是什么好处啊,所以,剑侠单练成风了.
  就想到了这些,先就说这些.
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