战法道加点属性变化及技能属性(讨论职业平衡)
为便于讨论职业平衡性,请补充下列没有的职业属性及技能属性,游戏关键不是让某个职业特别强,那样就是不平衡,我想所谓的平衡就是等级差不多的时候谁也不能随便秒了谁,有得必有失,随便来个人一刀就能砍死你,反过去你一个魔法也秒了他,这样叫平衡?建议直接取消所有加三围上限跟攻击上限能力的技能,直接破坏了游戏平衡,要不就调整好了再开放这些技能。
个人认为真正的好游戏是应该有玩家来主宰自己的命运,你可以靠加点来调整,比如你想要高攻击秒人,那就必须放弃血,远距离攻击等等,在你爽的同时,痛苦与你同在。
请各职业各高手补充完所有资料,看看到底是否平衡。可以做LV150级人物测试。
新版道士加点详解:
1力=+3攻,防
1敏=+3命中,躲避
1体=+2生命,体力
1精=+4法力,法攻,法防
新版战士加点详解
1力=8攻,4防
1敏=4命中,2闪避
1体=8生命,4体力
1精=2法攻,2法防,2法力
新版法师加点详解
1力=攻,防
1敏=命中,闪避
1体=生命,体力
1精=法攻,法防,法力
道士目前技能:
等级 | 名称 | 类型 | 需求元神| 效果 | 耗法|
10 |天道轮回| 飞行诅咒 | 1200 | 降低生命+01/级 | 1/级|
20 |清莲梵心| 自身回复 | 5000 | 恢复生命+20/级 | 1/级|
30 |流霞缚影| 定点诅咒 | 15000 | 减少闪避+20/级 | 1/级|
40 |玄玉心法| 基本心法 | 30000 | 生命上限+02/级 | 0/级|
50 |六神无主| 飞行诅咒 | 40000 | 减少命中+20/级 | 1/级|
60 |渡魔圣音| 定点诅咒 | 60000 | 降低生命+02/级 | 2/级|
战士目前技能:
等级 | 名称 | 类型 | 需求元神| 效果 | 耗法|
10 |XXXXXXXX| XXXXXXX | 1200 | XXXXXXXXXXX/级 | X/级|
20 |XXXXXXXX| XXXXXXX | 5000 | XXXXXXXXXXX/级 | X/级|
30 |XXXXXXXX| XXXXXXX | 15000 | XXXXXXXXXXX/级 | X/级|
40 |XXXXXXXX| XXXXXXX | 30000 | XXXXXXXXXXX/级 | X/级|
50 |XXXXXXXX| XXXXXXX | 40000 | XXXXXXXXXXX/级 | X/级|
60 |XXXXXXXX| XXXXXXX | 60000 | XXXXXXXXXXX/级 | X/级|
法师目前技能:
等级 | 名称 | 类型 | 需求元神| 效果 | 耗法|
10 | 销魂指 | 飞行攻击 | 1000 | 增加法攻+20/级 | 1/级|
20 | 归魂咒 | 基本心法 | 5000 | 法力上限+20/级 | 0/级|
30 |酷骨残魂| 能力增强 | 12000 | 增加命中+20/级 | 2/级|
40 |蚀魂摄魄| 定点攻击 | 25000 | 增加法攻+40/级 | 2/级|
50 | 离魂咒 | 能力增强 | 36000 | 增加闪躲+20/级 | 2/级|
60 |魂飞魄散| 定点攻击 | 55000 | 增加法攻+60/级 | 3/级|
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