我是最近才开始玩轩三的,所以从这里说起。轩三果然是如同史诗般的画卷,丝绸之路的再现。从威尼斯开始出发,经地中海到大马士革穿越沙漠到达巴格达,天方夜谭的故事大约就发生在那个时期的伊斯兰帝国。参加阿拉伯的政变(路上还能遇到吟游诗人弹唱呵呵,还有人会提到辛巴达……)然后再往东到达当时的西域了(也就是现在的中亚地区),最后终于可以开始在华夏大地上的轩辕传说了……终于明白人物的设定为什么要从20岁到30岁了,这么长的路……晕阿。
开始的时候还对这样东西方妖魔和传说的大混杂有点不适应,(之前玩轩四的时候对于最后的迷宫中出现的彼得潘之流有点迷惑看来是传承自三代啊)但等走到天山脚下很多的事情已经开始明朗起来了,当时的西方是魔王撒旦横行的黑暗世界——教廷的黑暗统治。塞特来到文明高度发达的东方来寻找所谓的“战争不败之法”但实际是寻找知识和真理来着吧。信仰上帝的人在发现上帝放弃了他们时迷惑了,失去了上帝后应该信仰什么呢?麦尔斯选择了权力和地位。但塞特追求的不是撒旦给予的权利、地位和财富,而是东方传承的真理(很像西游记呵呵,特别是塞特5年一梦成为阿拉伯的埃里尔(让我想起了唐僧路经女儿国)。虽然我开始使用第二张游戏盘的时候唐国还只是一个遥远的传说,关于轩辕剑则是连传说的影子也没有;虽然众多的宗教,各种不同的风俗和信仰让轩三略显杂乱……但还是很喜欢这个有着广阔的世界观的游戏,喜欢云和山的彼端这样的气势!而且轩三的隐藏物品之丰富让我乐此不疲,整天到处乱撞希望掉馅饼呵呵呵
接下来是轩四,这是我心目中经典之中的经典,虽然是很久之前玩的盗版……但之后的苍之涛是我买的第一个正版游戏,因为轩四的黑龙舞兮云飞扬给我的震撼太大了这么好的游戏我非买正版好好的享受不可^-^。首先故事又回到了中国色彩浓郁的战国时代(果然这才是最适合轩辕剑的时代啊)其次是主角实在是相当前卫的组合呀^0^呵呵第一次使用力量型的女主角砍起来好过瘾矮~男主角也是我喜欢的类型~~最喜欢的动画是姬良乘着机关鸟找到海边的水镜的那一段超感人矮~然后是最最吸引人的天书系统,有着灵契的影子但功能如此强大,相当于一个完整的养成游戏,而且充分利用了战斗中的妖魔鬼怪(把这些家伙炼来炼去再安排他们干这干那是我一个很大的乐趣呵呵)游戏后期店铺基本上都可以关门了。也许到了最后更多的焦点集中在了壶中仙的身上,亦正亦邪的人物永远能提升故事的深度。炼妖壶也会随着轩辕系列把他济世救人的梦想永远传递下去……不过我没有玩过枫之舞所以对这个游戏的传承还是有一点糊涂的哈……
也许是因为轩四实在是太成功了,接下来的苍之涛不但承接了游戏引擎连故事模式也兼收并蓄了——不过是我喜欢的模式所以很高兴换个形式再玩一遍呵呵。当然苍之涛各方面都较之轩四出色,片头的精彩动画,更为出色的人物造形——特别是恒远之哦~~~跨越时空的故事设定更是不愧于称之为轩辕剑的外传。但对于恒远之和小车子之间的暧昧关系总是让我感觉别扭,另外那个赢诗实在名不副实啊,感觉冷冰冰的……到了最后要和辛辛苦苦练成了高手的恒哥哥自相残杀更是让我吐血啊~~再来温习一遍的兴趣不大~~
轩三,关于什么是道?什么是正道?轩四,关于理想和其实践的手段,强大的力量应该如何使用?轩外,必须完成的使命和同伴间的羁绊哪个更重要?这些都是轩辕系列与中国古代神话体系纠结在一起形成的强大魅力,至少是对我呵呵。
之所以最后提到天之痕是因为虽然故事的引线是寻找上古十大神器,虽然宇文拓手持轩辕剑破敌十万,但很久以后的今天我留下的感觉还是儿女情长的伤感啊(绝美的水墨画的背景风格更添风情呀)~~这种感觉更贴近接下来要提到的仙剑系列。不世的基业也不如刻骨铭心的感情呀~~这是仙剑红透半边天最好的理由了。
第一代就不用我多说了,没有什么比简单和鲜明更深刻的了,这就是经典!第二代完全是为了给第一代一个完整地交代。所以整个故事都在追随着李逍遥的影子,到了后面终于找到了还是要把这个前辈再推出来秀一把。虽然不算是一个成功的独立的故事,但没有这部二代我想所有的仙一迷都是不会答应的呵呵。接下来,仙剑系列终于可以摆脱一代的影子,展开全新的故事了。
很长一段时间我玩RPG都是仗剑一路杀到底,一气呵成……或者说活囵吞枣。直到仙剑三。因为是玩的盗版,没有看到开场及后面的动画此郁闷一;因为砍人比较容易,所以一直到与重楼决战前我的风咒都只有云体风仙~~所以当其他人都跑光后景天只好一个人去虫海练功——哭!直到把火系和风系的法术全都练出来才敢去新天界挑战……此郁闷二;等到玩完了才发现还有尸块的用处,本来就没有练多少法术,一件装备也没有练过此郁闷三……等等从此以后玩仙剑必看攻略不然有意思的东西都发现不了,藏那么好……
言归正传,……(待续中)
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