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    角色属性和宠物属性的介绍
    作者:
    2004-02-16 14:59 我要投稿
     

      角色的属性部份,相较于宠物单纯了许多,但这并不表示就比较不重要,角色的特质在许多

      方面都将直接影响所饲养的宠物。

      角色属性介绍

      #8226;名声值FP角色的名声取决于宠物在每一场战斗当中所做的努力,所以代战的宠物表现的越活跃,主人当然也跟着脸上有光了!

      #8226;生命值HP虽然饲主不需上场战斗,但也不表示就不需要为战斗负起责任。自己宠物所受到的任何伤害,都会有部份反应到角色的身上。若负责下令的角色先被击败,宠物也将跟着失去战斗能力。

      #8226;法力值MP就算是战在战斗的第二线,身为饲主还是能够给予宠物不少的协助,而这一切则是靠着饲主的法力来达成。当法力不足时,饲主就只能在计算机前帮宠物加油了。

      #8226;信仰值角色的信仰将决定与各种不同属性宠物的契合度,并给予一定程度的属性影响。这个属性会随着玩家在游戏中的表现而产生变化。

      宠物属性介绍

      比起角色,宠物相对的显得复杂的多了。在“宠物王Online”中宠物并不仅只是宠物,而是不可或缺的战友、游戏中真正的主角。

      主属性表现的能力

      #8226;力量STR主要影响到宠物的“攻击力ATK”,将会直接反应在宠物的物理攻击效果上。

      #8226;智力INT此项属性所影响的是宠物的“法力值MP”,若想要让宠物能够拥有较多的施法次数,千万不要忘了加强这项数值。

      #8226;智慧WIS与这项属性有关的则非“魔法抗性MR”莫属了,要想减少受到对方的魔法攻击伤害的话,这项属性是必要的。

      #8226;体质CON体值的高低反应在对伤害的承受能力,体值越高的宠物能够在战斗中承受较多的伤害。体质的提升将连带提升宠物的“生命值HP”与“防御力DEF”。

      #8226;敏捷DEX优异的敏捷性有助于反应的速度与闪避致命性的伤害。

      这个值的提升会加强宠物的“移动力MOV”和“防御力DEF”。

      #8226;进化值EP多数的宠物都拥有三个阶段的形态,要想让宠物转变为下一个阶段的形态就得靠这项数值。

      当宠物进化后,这项数值便会归零。

      *副属性:

      副属性大多是由主属性或是来自角色与宠物互动所产生的结果,属于较为被动、具变化性的数值。

      共计有『移动力MOV』、『防御力DEF』、『攻击力ATK』、『体力值STA』、『精力值ENE』、『忠诚度LOY』、『快乐值HAP』、『士气值MOR』、『繁殖指数BI』和『寿命值LP』共计十项属性。

      副属性表现的能力

      #8226;移动力MOV移动力的高低影响了宠物每次行动的所需时间,移动力越高的宠物能够在越短的时间内进行下一次攻击。

      #8226;防御力DEF能否抵挡对方的物理伤害,就看宠物的防御力了。宠物所受的伤害减少,连带的也能抵挡饲主所受到的伤害。

      #8226;攻击力ATK影响宠物以一般攻击所造成的物理攻击能力。

      #8226;体力值STA宠物的体力,就算是什么都不做,宠物的体力还是会随着时间缓缓的减少。当发现体力降低时,就须要藉由喂食来回复宠物的体力。

      #8226;精力值ENE除了会肚子饿之外,若是长时间没有休息,宠物就会感到疲劳。这时就需要靠睡眠来回复宠物的精力值。

      #8226;忠诚度LOY宠物是否有可能自行逃跑,或是勇敢的帮主人战斗抵挡伤害就看这项数值。若是太低绝不会是件好现象。

      #8226;快乐值HAP宠物并不是吃饱睡好就可以了,还需要适当的互动来维持之间的感情。如果长时间遭到冷落,宠物将会开始闹脾气。

      #8226;士气值MOR士气高昂的宠物在战斗中有较好的表现,而士气低落的宠物则甚至会不听从命令的状况产生。

      #8226;繁殖指数BI这项数值将随着时间而改变,想要培育出优秀的宠物就必须掌握这项时机。

      #8226;寿命值LP伴君千里终须一别,就算是有神殿祭司的协助,宠物仍旧有其既定的命数,当这项数值归零的时候,就是与宠物分别的时候了。

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