副属性 |
表现的能力 |
移动力 MOV |
移动力的高低影响了宠物每次行动的所需时间,移动力越高的宠物能够在越短的时间内进行下一次攻击。 |
防御力 DEF |
能否抵挡对方的物理伤害,就看宠物的防御力了。宠物所受的伤害减少,连带的也能抵挡饲主所受到的伤害。 |
攻击力 ATK |
影响宠物以一般攻击所造成的物理攻击能力。 |
体力值 STA |
宠物的体力,就算是什麽都不做,宠物的体力还是会随着时间缓缓的减少。当发现体力降低时,就须要藉由 食来回复宠物的体力。 |
精力值 ENE |
除了会肚子饿之外,若是长时间没有休息,宠物就会感到疲劳。这时就需要靠睡眠来回复宠物的精力值。 |
忠诚度 LOY |
宠物是否有可能自行逃跑,或是勇敢的帮主人战斗抵挡伤害就看这项数值。若是太低绝不会是件好现象。 |
快乐值 HAP |
宠物并不是吃饱睡好就可以了,还需要适当的互动来维持之间的感情。如果长时间遭到冷落,宠物将会开始闹脾气。 |
士气值 MOR |
士气高昂的宠物在战斗中有较好的表现,而士气低落的宠物则甚至会不听从命 令的状况产生。 |
繁殖指数 BI |
这项数值将随着时间而改变,想要培育出优秀的宠物就必须掌握这项时机。 |
寿命值 LP |
伴君千里终须一别,就算是有神殿祭司的协助,宠物仍旧有其既定的命数,当这项数值归零的时候,就是与宠物分别的时候了。 |