一进来就看了这篇“仙剑原本就不是经典”,感触颇多。在此也并不是想指手划脚地指责些什么,只是觉得有一些值得说出来。仙剑的成功确实与它出现的时机与地点有很大的关系。中国人的武侠情结将这个游戏推上了一个其他游戏无法企及的高度。但是其本身的游戏品质也是绝对不允许任何人质疑的。也许有人会认为我想法偏激,但是在1995年这个可以说中国游戏还未起步的年代出现的仙剑我想再怎么样也没理由用普普通通甚至是差强人意来形容吧?听到过这么一句话“仙剑本身就是超越时代的产物。”是的,无论从游戏本身的设定,脚本的构成,再到游戏的美工等等各个方面...仙剑都具有当时中国本土游戏无法达到的高度。与日美大做不同的是仙剑是属于我们、真真正正属于每一个中国人自己的游戏。.它所涉及的一点一滴也是我们的思维理念完全能够接受并且与之共鸣的。所谓的“仙剑情结”也应该就是基于这种共鸣之上的对于游戏的初次感动吧?是仙剑是因为当时没有好玩的游戏而“理所当然地”被推上经典的宝座的说法我觉得实在让我无法接受...所谓的经典不应当以表面的表现来衡量,玩游戏的是人。真正能让玩家从内心深处感动的作品有资格称为经典。“感动”足够成为衡量一个游戏经典与否的重要标准。
还有就是“经典是经得起时间的考验”这个观点,我不明白到底是什么意思。如何才算是经得起时间的考验呢?连续6年排行中国最受喜爱游戏榜首不能算么?如此多的网站、论坛、同人、小说也不能代表些什么么?那到底要怎么样才能算是经得起时间的考验呢?如果说觉得仙剑的后续作品质量不佳而否定仙剑的一切我想这种思维也说不过去吧。经典就应该没有任何缺点一直完美下去么?就算是FF,所有的人会认为它永远都是完美无缺的么?FF10,FFX-2和以后的许多作品不也被许多人批评得体无完肤么?特别以商业化炒作最为成功的X-2最为明显。X-2不也被许多资深的FF玩家批评没有创新,剧情老套煽情,丧失了FF本身的游戏精髓么?这样我是否也能说FF本身也算不上经典呢?如果真是这样我想许多人都会不服吧?
仙剑的后续作品无法超越仙剑的根本原因我想不在于游戏品质上,9年的岁月,物是人非。很多曾经记忆深出的东西是永远也找不回来的。就好比任何一个事业有成,家庭幸福美满的人想到自己曾经青涩纯真初恋也会脸红心跳吧?无法超越的并不是游戏本身,而是人们的心。就算以后能有再好的作品我想我在内心深处也不会认同它。我有立场固执地坚持着心中的那分偏执。因为我的心早以在95年的那个晚上被彻底填满,装不下别的了,永远也不!
对于仙剑的后续作品我还有一点看法,新仙和仙二我无话可说,但是对于仙三,我愿意将中国武侠RPG至高的头衔给它。听着也许很过分。但是纵观1995-2003的中国武侠RPG游戏,我认为我有理由这么做。不管是面对同门师兄“轩辕系列”或者其他不同的正统武侠RPG游戏。我都认为我这么说并不为过,我们在品评其不足的同时更应该看到制作人员所做的每一点努力,吃螃蟹的人绝对不是最大的赢家,但是路总是要有人去走才会被人认知的吧?
最后是关于仙剑的电视剧,我无话可说。它无论怎样也和我心中的仙剑相去甚远,以前也曾想过这样的问题。总是以想到头痛欲裂而全无答案而不了了之。一千个哈姆雷特,一千个人心中就会有一千个不同的仙剑奇侠传。又怎会是商业化作品能够达到的呢?只当它是普通武侠泡抹剧娱乐娱乐也就算了。只要能够做得比现今国内那一大车低水准的东西好一些不也算是一种成功么?至于背负了仙剑之名...还是随它去吧。
看杂志的时候看到过这样一段话“在或许平凡,或许眩目的影象背后要讲一个另人信服的情感故事是如此之难。难度不仅在于艺术,更在于现实中平凡的生活无法给它一个足以信服并为之感动的理由。”很对很对,心中的东西好好珍藏吧,何苦和现实中的一点一滴苦苦较劲呢?
心中的仙剑奇侠传——永远的仙剑奇侠传。
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