仙剑月刊·第二期 |
第二期
第一期
主编:梦中仙灵
编辑:似水黯然 文鸾之冥 黑暗圣堂 寒_魂
在五位斑斑的共同努力下,新浪仙剑论坛的精品帖子合集刊物《仙剑月刊》与大家见面了,仙友的每一篇文章,真的是篇篇经典,正如“姚仙”所说,“仙剑,已经不只是一套游戏,它代表中国游戏文化的一个里程碑,也代表中文游戏可以达到的高度。” |
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由网友梦中仙灵制作了一套《仙剑奇侠传3》全人物动画,画面精美,把《仙剑3》中每个人的命运和发展里程都融入其中,可以看出作者对《仙剑》的感情之深。
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| 《仙剑奇侠传三》的背景发生在一代之前,是一个独立成篇的故事,也许有的玩家会问,这样子还是仙剑吗?这点我想可以让大家放心,游戏仍然继承仙剑的传统,以"轮回"为主题表现爱情的永恒,玩家们早已熟悉的锁妖塔、蜀山,都会在游戏中一一登场,而且有着不小的戏份,在一代中的某些重要事件的前因后果也可以在三代中得到答案。详细内容>>> |
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“沐七夕夜雨 续仙剑情缘”仙剑三上市纪念晚会巡礼 |
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《仙剑奇侠传三》主题曲原创演绎之征词 |
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主题曲征词活动专题
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揭密你所不知道的仙剑三 姚仙做客嘉宾聊天面对面 |
本次嘉宾聊天邀请仙剑之父姚壮宪先生、寰宇之星软件有限公司总经理傅世华先生,及《仙剑奇侠传三》大陆市场企划徐鸣先生一起为玩家详细介绍《仙剑奇侠传三》的开发历程,游戏本身特点,以及围绕《仙剑奇侠传三》的推出所要展开的一系列精彩活动。聊天实录 聊天图片
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99年我第一次接触仙剑,刚开始还没有感觉这款游戏有什么能打动我的地方。可是越往后打,我越被仙剑博大精深的内涵所吸引,他以涵盖我们心灵的中国人特有的美丽梦想俘获了我。纵观仙剑,他的内容不是吸引我们的最大理由,一个剪不断,理还乱的“情”字是吸引我继续玩下去的最大原因,还有正义与邪恶的比拼,游戏中人物在一场宿命因缘的情殇中成熟的超脱,等等,这一切一切,都吸引着我。反观这次仙剑电视剧,我认为应该拍成电影。一个“情”字,中途那能中断呢?拍成电视剧,多次中断人物感情,又增加了向里添加成分凑份子的“变化”差节。而拍成电影,剧情可以最大限度的忠于原作,感情又不容易断,可以以一种震撼感使人感觉到仙剑就象火星撞地球,就是关键的一刹那。使人把一种美好的感觉永刘心间。
【评论】
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