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青春冒险传说

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2.5俱乐部战&会所战的职业打法
作者: 遗忘少年 2004-03-23 09:41  【我要投稿

  从1.1版NAge到现在2.5版,打过无数的俱乐部站。现在2.5版更新了,又增加了会所的机车制,使得很多玩家对华丽的机车羡慕不已,更有人想壮大自己的俱乐部,为了会所而挑战其俱乐部。下面我就说一下有关打好俱乐部或会所战的各职业分配打法!

  我只是举例说明一下(会所争夺战并非这么多人)

  按双方100人参加比赛

  其中老职业(舞械、格斗)占人数60个,至少30把龙吟,30个破空

  新职业(法师、枪手)占人数40个,枪手至少要鼓舞满AP2DP2满,超能要流星满,技能掌握1满

  舞械、格斗

  身份:主力

  打法:个人英雄主义很难在这里发挥(但也有少数一个挑N个的),但我这里讲究的是团体模式。两职业出场必须HERO以上,装备必须+3以上。

  舞械人多时候用雷光,远程时候用地狱,打单个用七星

  格斗人多时候用龙风,打单个神拳,就是这个原则大家应该知道(如有技能武器例外)

  超能

  身份:核心

  打法:大家都知道超能的技能可怕到什么程度,在伊甸园很多人都看到一个超能秒个老职业英雄是多么的容易。所以超能现在在团P里面属于核心人物,但因此职业血量过少,导致无法冲向前线奋勇杀敌,只能看错CS中的AWP,属于刺客类型。超能主要是秒杀对方装备极强人物,如果一个超能无法秒杀,或联合多个超能一起放流星砸,就不信砸不死他。这样可以免去我方大量分数丢失。超能出场必须奥克+3以上,武器光芒+3以上(如认为自己血量过少,可穿猴装)。

  超能远程攻击飞火流星必备,被围的话用乾坤,如果技能AP强的话,可能会有一想不到的效果(哈哈满地的尸体,被乾坤打的狼狈不堪,这情况很少)切忌不要在对方人多的地方流动。

  枪手

  身份:辅助

  这么说枪手可能有点偏见,因为枪手的能力不光辅助能力强,命中高是他的优点,秒杀对方超能或老职业也不在话下,但因为目前此职业过少,老职业过多,超能也需要加,枪手只有忙着给我方++++++。有了枪手,这个俱乐部就更强大了,攻击速度快了,超能的放招速度增强了,给对方的打击相当大了。枪手出场奥克+3以上,阿尔法射线+3以上。

  枪手主要攻击技能单挑连射3必须,被围的话扫射3也是必要的,如果技能AP强的话,呵呵,和超能的表情一样啦。

  这些都是本人自己的想法和建议,如有什么不对的地方请大家见谅

  毕竟我只是个小菜鸟还有什么意见和建议,请回复告诉我并改正

  本人QQ66932513谢谢大家有时间浏览

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