PK功能是网游不可缺少的一部分,没PK功能的网游是不能生存的。
本人是极度好战分子,有段时间是一看见人就拉来较量15局。今天随便说两句。如果大家看后觉得有那么点意思可以试试,如果觉得不是那么回事可以指点一下。
⒈申请
申请PK会出现两个人谁打字的问题,有的人喜欢打字,有的人则不喜欢。
我偏爱前者。打字的一方可以在对方点OK时先不断转换位置,这样就可以使自己先下手打到对方。大家都知道,在这种双方不加药的情况下,谁先下手谁就占了先机。常常就是这么很短的时间决定了一局PK的输赢。
我这样说,可能大家会说,那么不打字的不就赢的几率很小?其实并非如此。当对方申请,自己的屏幕出现字幕的时候,我们可以转换鼠标,使YES和对方重叠,然后按住键盘右边的Shift和回车键(键盘右边的Shift和回车连在一起,容易操作),同时点击鼠标左键。这样就解除了被动状态。
还有一种情况就是双方在接受PK后,先不动手,相互跑开,间隔一段距离,等双方都打OK后再相互跑来开打。这种情况我比较喜欢不动,等对方跑过来,鼠标随着对方的跑动而移动。等对方快接近(1m左右)的时候,再按住Shift和鼠标左键跑过去。短距离的冲刺好象比较容易收住,也就是容易出手。(这一点我也不太肯定,也许是个人操作的一种习惯,有待验证)
⒉网速
网速跟网游的PK有着直接的关系。网速慢往往使人操作的时候点位,卡格。例如石器这种回合制的PK,网速慢会使大家不能合击(我说的是石器1.0-1.82版。以后的就没玩过)。再例如大家最熟悉的传奇,网速一慢就跑不动。
NG也一样,网速慢会出现延时。但这种延时会产生一些大家想不到的效果。大家应该都遇见过这种情况,就是在网速慢,特别卡的时候出现人物在不断的出招,每两次出手间的间隔时间一样,但画面上出了自己动外,什么都不动。这种情况出现在PK的时候就会产生连击的效果,一般是2连击到4连击。但网速快就不一样了,每次击到对方的时候都会有时间的停顿,出现的连击特别少。所以个人认为PK的时候,网速慢并不是一件坏事。
⒊装备
装备现在变换的太快了。+4+5每天在不断的增加,本人条件有限,无法评论。只能说下PK的时候+3装备自己的配合方法。
对装备争议最大的就是头和拳(刀)。有人追求速度,带35的头和50的拳,其实在PK中,这是种得不偿失的做法。个人认为在单P中速度能有90左右就不错了。一身+3极品的最高速度是115,相差20左右的速度,而这20速度体现的只是3连击和4连击机率的问题。但和25速的头40速度拳相比,头少了12-16的L,拳少了3L。技能AP和L的高低有着直接的关系,L越高,技能AP就越高。另外1L=3HP,无形中你又比对手少了36-57HP。这些就决定了PK的输赢。
所以我认为PK最好的+3装备是16L头,18M眼,7AP16L14M上,16LM下,12跑鞋,30速表。(关于穿极品+3带夺魄问题目前还不敢妄下结论,有待实践)
⒋微操
说的好听点是微操,其实是我PK时候耍诬赖的技巧。
简单的说下就是两个方面,一个是申请过程中的不短变换位置,让自己钻空子先下手,一个就是重叠卡位,使对方无法动手。具体怎么操作,这里我语言组织不了(等我再学5年语文再想想如何表达),只有大家自己去实际操作了。
⒌等级与职业
没玩过新职业,所以只能说说格斗舞楔
由于格斗有被动技能,例如力挽狂澜,所以隐藏属性中的命中要比舞楔低的多。所以舞楔和比自己高三级内的对手都有90%的命中。格斗和比自己高两级内的对手都有90%命中。
舞楔对舞楔
舞楔没有被动技能,如果等级装备全一样,那就只能看技巧了(这属于废话)
舞楔对格斗
舞楔个格斗PK赢的几率真的很小(拿刀的不要砍我)。舞楔是AP高DP低。格斗则相反。但格斗的移花接木,AP高也就是使自己反的血多,加上DP低,所以格斗攻击一次,舞楔费的血也不少。格斗的20点移花接木是20%的成功率,基本上就是5拳必反一次。舞楔的雷动打格斗虽然不会反,但是大家不知道注意到没有,雷动的连续性很低,没7*好用。炼狱就更不要说了。雷霆和7*一样被反。突刺与自身命中和对方的格挡有关,飓风一样,一般第一下都很难命中,这就是个差距了。
格斗对格斗
这个是最要命的问题,两个都有移花接木。往往看运气(装备等级相差不大的情况下)。如果两个格斗都拿技能武器,龙牙克荆棘,拿龙牙卷拿荆棘的最有效,原因不用多说了。
今天到此为止,大家再会.