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青春冒险传说

史上最强
N-AGE漫画连载!
第十三期:
热血体验记

[月月星]
 
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世界的亲密接触
 
新浪-同方合力打造

大家最关注的PK
作者: 看上去很愣 2003-12-10 16:46  【我要投稿

  我不知道大家花费大量时间和金钱来玩网络游戏是为了什么,至于我,首先是为了

  pk,其次是看着自己的的人物逐渐成长起来有一种满足感,再次是消磨时间。

  我玩过的网络游戏并不多,只有石器和美丽世界,我认为这就已经足够了,因为大多数的网游都是大同小异,一种是石器时代回合制的,一种是美丽世界即时制的(目前大多游戏采取的形式)。回合制的pk看上去比较轻松却极讲究技术和战术,即时制的pk手忙脚乱,看上去过瘾实则单调无味,基本上比拚的是网速和所带药品的数量,这种情况在美丽世界中尤为明显。

  我以前练的是格斗,因为我听说格斗单挑比较厉害,后期看到舞械拿着大片儿刀实在是眼馋就改练了玩刀者。两个人物都练到了60多,尽管级别不高,但是pk技能差不多已经加满,也参加过不少次斗殴,因此自认为有脸在论坛上发发言,当然我也没指望有多人来看,多少人来顶,只是上班实在无聊,随便写写,望同样无聊者来看看,鄙视我一下,灌我一下我都成!!:()~~

  美丽世界的技能设计无疑是失败的,尤其是玩刀者,几乎所有人加技能的方式都是一样的,差不多都是7星,飓风。雷动,炼狱,而且每项技能都限制点数,导致玩家无法按照自己的喜好来加点,只能跟别人一样按部就班的把这些主要技能加慢,根本没有取舍的余地。

  这里要拿石器来对比一下,石器里的人物加点可以由玩家自己的意愿,你可以升级成为一个彻底的攻人也就是说每升一级的得到的3点都加在攻击上,当然这是要付出代价的,那就是练级超难,可能会比别人慢上好几倍,在石器中经常可以看到练攻人的玩家跪倒在地,撕心裂肺地狂呼:“有没有纯工人一起练阿!!我喊了3小时了阿!~~~~~~”尽管如此,还是有大批玩家宁愿这样花费超过别人数倍的精力来培育攻人,为了什么?就是为了有一天神功练成,手拿石斧木棒威风凛凛逮谁抡谁见谁敲谁,一击毙命。当然攻人的命中很低,防御没有,被别人殴也是一招就死。。。。。。同理玩家也可以练敏人(速度快,先出手,命中高)防人(不怕抽)血人(跟防人差不多),每种人物都有其独特的优势也有致命的弱点,都能在团P中找到自己的位置,发挥自己特殊的才能。

  害怕文章过长没人看,我决定分成3部分写!!!

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