大家好,又是我,4F的Wolter,因为还没有考完试,所以来论坛看看朋友们。好了,进入正题:
先向大家推荐几种老玩家的经典加法,供参考:
1.攻10;防10;疾风10;高能量波,龙之风1;神拳30;移花20。
2.攻10;高能量波,龙之风1;神拳30;移花20;力挽20。
3.攻10;防10;高能量波20;龙之风1;移花,力挽20。
4.攻10;防10;疾风20;高能量波,龙之风1;移花,力挽20。
5.攻10;防10;高能量波,龙之风1;麻痹20;移花,力挽20。
6.攻10;疾风20;高能量波,龙之风1;麻痹10;移花,力挽20。
以上数值总和仅为技巧80时的值,以后的加法,玩家自行考虑了。
下面是我对技巧的一些看法:
1攻击(蓄力):由于格斗士的攻击较差,所以玩家都选择加满。
2.防御(天罡正气):除了少部分玩家为了增强移花的效果而不加外,一般选择加满。
3.疾风:增加跑步的速度,在普通玩家拥有手表前,是不错的选择,一般为10或20点。
4.高能量波:由于命中不高,一般只加一点,引怪用(据说加满配合双被动,效果不错,待考证)
5.龙之风:练技能的必需,由于攻击范围太小,只加一点的玩家比较多。
6神拳百破:格斗士最强攻击招式,大多数的玩家都选择加满。
7.麻痹:比较让人接受不了(对手,也包括玩家本人),加一点玩玩。
8.移花接木:格斗士的骄傲,必须加满,不必多说。
9.力挽狂澜:和神拳有冲突,加法不定。
格斗士的龙之风比武械者的飓风早了10点,所以练技能的时间会早些,不过武械者后期的攻击技巧使其练级的时间至少比格斗士快1/3;这也是为什么高级玩家中格斗士少的主要原因。当然,格斗者也有优势,即在被动技能的配合下越级打怪(装备好的情况下,可以越8-10级,甚至更多),所以格斗士的被动技能相当重要(移花接木一定加满)。但我个人认为,力挽的点数不必加的太多,(究其原因)其一,力挽的攻击力为定值(好象是178),后期进遗忘打怪的效果并不太好;其二,加一点为31%(20点50%)成功率,在初期幸运值的作用下,效果也不明显。所以,我只选择加了5点。
以上为我的个人见解,也综合了许多玩家的经验,请大家多多指教!
QQ:20102183