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人魔道评论-游戏改编成漫画

2004-08-27 11:47

  游戏改编成漫画,漫画改编成动画,动画变电影,电影变游戏……这种事例已经很多了,举不胜举,不过改编成功的却很少。改编的作品受到的局限性很大,既要保持“原汁原味”,又要符合改编后本身载体的特点……改编后的作品,如果照搬原来的东东,就会被说成“毫无新意跟趣味性”;如果加入很多原创,则不用说会被“FANS”们斥为“挂羊头卖狗肉”

  《人魔道》被改编成漫画《玛雅传说》,看起来是2次改编,其实只能说《玛雅传说》跟《人魔道》一样,都是奇迹同人作品。我没看过画稿,不知道改编得怎么样,不过有点可以肯定:《玛雅传说》面向的读者群不能是单纯的动漫爱好者,而是《奇迹》游戏玩家,或者说是玩《奇迹》的动漫爱好者。游戏同人跟其他改编作品不一样,游戏跟漫画两者的艺术形式完全不一样,改编创作起来相对比较自由,不过一定要时时刻刻让读者感觉到原作的存在。《人魔道》的作者在天马行空的想象过程中每时每刻都有描写到关于《奇迹》这个游戏的种种设定,每时每刻都在提醒读者他是在写《奇迹》这个游戏,而不是在写一部一般的网络小说……漫画也是这样,在提取了小说中的情节、人设之外,一定要注意对各种跟游戏有关的细节描写(譬如宝石,装备,法术等),要让人一看就知道——“啊,这不是奇迹里的吗?” 而不是流于一般的原创漫画……原创漫画,在目前是很难跟日本韩国的漫画相竞争的。

  游戏同人作品,已经不算是个新兴事物了,不过同人作品被敏锐的商家碰到而进行商业化、正规化的过程却还是刚刚起步。随着游戏玩家群的增大,这个潜在的市场变得越来越诱人,RO的TV版动画制作,BLIZZARD的官方《星际》、《魔兽》同人小说,还有那N多的游戏改编的电影……失败的很多,成功的也不少,只能说明现在这个行业还处在尝试、摸索的阶段。

  中国的游戏玩家群大得惊人,其中网络游戏玩家又占了大多数,如果同人作品能成功推广,其经济效益无益是十分诱人的……不过我们必须注意3个问题:

  1、是选材问题。同人作品的依赖性很强,跟所选的游戏题材是互生互惠的关系,不但要选择一个适合改编的题材,还要考虑到所改编的游戏是否热门。不然你的作品做得再好,本身的游戏却没人玩,自然也就没人感兴趣看……另外还要考虑到游戏本身顾客群体跟同人作品的读者群相吻合,如果游戏是走可爱型风格,那么同人作品也要走可爱型风格;如果游戏走的是写实型,那么改编后的漫画最好也是写实的……

  2、是版权问题。这个……不用多说了,处理不好的话将来会有很多纠纷。

  3、是盗版问题。这个算是中国特色的问题了吧,关于如果防止盗版的办法也很多,不用说了。

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