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游戏公式

新浪游戏 2004-03-17 15:47
各职业计算公式
 
1.剑士的最大和最小攻击力如何计算?
2.剑士的防御力和防御成功率如何计算?
3.剑士的攻击速度如何计算?
4.剑士的技能攻击力如何计算?
5.魔法师的最大和最小攻击力如何计算?
6.魔法师的攻击力和攻击成功率如何计算?
7.魔法师的防御力和防御成功率如何计算?
8.魔法师的魔法攻击力如何计算?
9.魔法师的攻击速度如何计算?
10.弓箭手的最大和最小攻击力如何计算?
11.弓箭手的攻击成功率如何计算?
12.弓箭手的防御力和防御成功率如何计算?
13.弓箭手的治疗、守护之光、战神之力魔法效果分别如何计算?
14.弓箭手的攻击速度如何计算?
15.魔剑士的最大和最小攻击力如何计算?
16.魔剑士的攻击成功率如何计算?
17.魔剑士的防御力和防御成功率如何计算?
18.魔剑士的技能攻击力如何计算?
19.魔剑士的魔法攻击力如何计算?
20.魔剑士的魔法和武器攻击速度分别如何计算?
21.苹果恢复生命值的计算公式是怎样的?
22.小瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?
23.中瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?
24.大瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?
25.小瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?
26.中瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?
27.大瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?
28.攻击怪物产生的伤害值是如何计算的?
29.攻击怪物时的成功率时如何计算的?
30.被怪物攻击时受到的伤害值是如何计算的?
31.杀怪可是消除红名时间吗?如何计算?
32.喝酒后可以提高攻击速度吗?
33.戒指和项链的回避率是如何计算的?
34.佩带小恶魔会有什么作用?
35.佩带守护天使会有什么作用?
36.卓越装备的防御力如何计算?
37.装备所要求的力量如何计算?
38.装备所要求的敏捷如何计算?
39.升级所需要的经验如何计算?
40.组队后的打怪获得的经验值会增加吗?
41.杀怪获得的经验值是如何计算的?
42.不同的装备每加一点,它的属性如何增加计算?
43.不同的武器每加一点,它的属性如何增加计算?
44.不同装备每追一些点,它的属性如何增加计算?
45.不同武器每追一些点,它的属性如何增加计算?
46.戒指、项链的追加属性是如何计算的?
47.不同的怪物,它本身所含的经验值是多少?
1.问:剑士的最大和最小攻击力如何计算?

答:剑士的最大攻击力:力量/4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%,左手55%+右手55%)剑士最小攻击力:力量/8+武器攻击力。
2.问:剑士的防御力和防御成功率如何计算?

答:剑士的防御力:敏捷/3+装备的防御力之和。
剑士的防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之和的10%)。
3.问:剑士的攻击速度如何计算?

答:剑士的攻击速度:敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。
4.问:剑士的技能攻击力如何计算?

答:剑士的技能攻击力:技能攻击力200%+(智力/10)。
5.问:魔法师的最大和最小攻击力如何计算?

答:魔法师的最大攻击力:与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同)。
魔法师的最小攻击力:与剑士相同。
6.问:魔法师的攻击力和攻击成功率如何计算?

答:魔法师的攻击力和攻击成功率与剑士相同。
7.问:魔法师的防御力和防御成功率如何计算?

答:魔法师的防御力:敏捷/5+装备的防御力之和。
魔法师的防御成功率:与剑士相同。
8.问:魔法师的魔法攻击力如何计算?

答:魔法师的最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击力150%。
魔法师的最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击力100%。
魔法师的追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)。
魔法师的杖魔力上升:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)。
9.问:魔法师的攻击速度如何计算?

魔法师的攻击速度:敏捷/20+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。
10.问:弓箭手的最大和最小攻击力如何计算?

答:弓箭手的最大攻击力:(力量+敏捷)/4+武器攻击力(弓或弩 敏捷/4+武器攻击力)。
弓箭手的最小攻击力:(力量+敏捷)/8+武器攻击力(弓或弩 敏捷/8+武器攻击力)。
11.问:弓箭手的攻击成功率如何计算?

答:弓箭手的攻击成功率:与剑士相同
12.问:弓箭手的防御力和防御成功率如何计算?

答:弓箭手的防御力:敏捷/10+装备防御力之和。
弓箭手的防御成功率:敏捷/4+盾牌防御率。
13.问:弓箭手的治疗、守护之光、战神之力魔法效果分别如何计算?

答:治疗:智力/5+5
守护之光:智力/8+2
战神之力:智力/7+3
14.问:弓箭手的攻击速度如何计算?

答:弓箭手的攻击速度:敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。
15.问:魔剑士的最大和最小攻击力如何计算?

答:魔剑士的最大攻击力:力量/4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%,左手55%+右手55%)
魔剑士的最小攻击力:力量/8+武器攻击力。
16.问:魔剑士的攻击成功率如何计算?

答:魔剑士的攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*1。5)+(力量/4)。
17.问:魔剑士的防御力和防御成功率如何计算?

答:魔剑士的防御力:敏捷/5+装备的防御力之和。
魔剑士的防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之和的10%)。
18.问:魔剑士的技能攻击力如何计算?

答:魔剑士的技能攻击力:技能攻击力200%+(智力/30)。
19.问:魔剑士的魔法攻击力如何计算?

答:魔剑士的最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击力150%。
魔剑士的最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击力100%。
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升。
杖魔力上升:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)。
20.问:魔剑士的魔法和武器攻击速度分别如何计算?

答:魔剑士的魔法攻击速度:敏捷/20+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。
魔剑士的武器攻击速度:敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。
21.问:苹果恢复生命值的计算公式是怎样的?

答:苹果恢复生命值的计算公式是:{(5*10)-(Level*2)}+HP(max)*10%。
22.问:小瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?

答:小瓶治疗药水恢复生命值的计算公式:{(10*10)-(Level*2)}+HP(max)*20%。
23.问:中瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?

答:中瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是:{(20*10)-(Level*2)}+HP(max)*30%。
24.问:大瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?

答:大瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是:{(30*10)-(Level*2)}+HP(max)*40%。
25.问:小瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?

答:小瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是:{(10*10)-(Level)}+MP(max)*20%。
26.问:中瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?

答:中瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是:{(20*10)-(Level)}+MP(max)*30%。
27.问:大瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?

答:大瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是:{(30*10)-(Level)}+MP(max)*40%。
28.问:攻击怪物产生的伤害值是如何计算的?

答:(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)。
29.问:攻击怪物时的成功率时如何计算的?

答:(等级*5)+敏捷*3/2+力量/4。
30.问:被怪物攻击时受到的伤害值是如何计算的?

答:(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)。
31.问:杀怪可是消除红名时间吗?如何计算?

答:打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如:杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名的时间的会减少4秒。
32.问:喝酒后可以提高攻击速度吗?

答:1分钟内攻击速度提高25。
33.问:戒指和项链的回避率是如何计算的?

答:相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避(装备等级+1)次攻击。
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率。所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%。而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=40)40%。
34.问:佩带小恶魔会有什么作用?

答:带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时玩家HP减少3点。
说明:带小恶魔能极大地提高攻击力。
35.问:佩带守护天使会有什么作用?

答:带守护天使可以减少30%的伤害。
说明:带守护天使能有效减少怪物对玩家的伤害。
36.问:卓越装备的防御力如何计算?

答:装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)。
37.问:装备所要求的力量如何计算?

答:20+力量*(掉宝怪物等级+装备等级*3)*0。3。
38.问:装备所要求的敏捷如何计算?

答:20+敏捷*(掉宝怪物等级+装备等级*3)*0。3。
注:1。计算卓越的装备时,掉宝怪物等级+25;
2。以上计算不计小数部分。
39.问:升级所需要的经验如何计算?

答:假设等级为n时,升级需要的经验值为EXP=30*n*n+150*n-80。
40.问:组队后的打怪获得的经验值会增加吗?

答:1个人打怪获得的经验值为 100%。
  2个人打怪获得的经验值为 120%。
  3个人打怪获得的经验值为 140%。
  4个人打怪获得的经验值为 160%。
  5个人打怪获得的经验值为 180%。
  个人获得的经验值=(杀死怪物得到的经验值/小队等级总和)*个人等级
41.问:杀怪获得的经验值是如何计算的?

答:杀怪获得的经验值=怪物经验*怪物等级/玩家等级。
经验值通常不是固定不变的,而是在百分之八十和百分之百之间波动。
42.问:不同的装备每加一点,它的属性如何增加计算?

答:头盔、铠甲、护手、护腿、靴子,每加一级,防御多加3点。
盾每增加一级,防御比以前高1点,防御率比以前高3点。
戒指、项链每增加一级,所带抗系增加10%。
使用要求的增加与装备的等级为正比,不同的装备,增加的要求不同。
43.问:不同的武器每加一点,它的属性如何增加计算?

答:武器、弩、弓每加一级,攻击的上下限各增加3点。
杖每增加一个等级,提升的魔力比以前高3%~4%不等,攻击上下限各增加3点。
44.问:不同装备每追一些点,它的属性如何增加计算?

答:追加属性与装备的种类有关,追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命恢复。
头盔、铠甲、护手、护腿、靴子的追加属性都是防御力,追加属性每级增加4点防御,最多可以追加到16。
盾的追加属性是防御率,每级追加高5点防御率,最多可以追加到20。
45.问:不同武器每追一些点,它的属性如何增加计算?

答:武器、弩、弓的追加属性都是攻击力,每级追加攻击上下限各增加4点,最多可以追加到16。
杖的追加属性是魔法攻击力,每级追加增加4点魔法攻击力,最多追加到16。
46.问:戒指、项链的追加属性是如何计算的?

答:戒指、项链的追加属性都是生命恢复,每级追加增加1%的生命恢复,最多最加到3%。
47.问:不同的怪物,它本身所含的经验值是多少?

答:怪物经验值表:
蜘蛛 8 小哥布林 14 幼龙 20 勾尾蝎 26
牛怪 34 大哥布林 62 猎犬怪 72 瓢虫怪 82
蛮牛怪 106 偷猎者 119 黑巫师 132 树妖 147
亚昆 162 巨人 178 石巨人 194 骷髅兵 212
雪虫 230 寒冰魔 268 蓝魔怪 310 毒虫 332
暗杀者 354 独眼巨人 502 雪人 552 幽灵 606
骷髅弓箭手 668 雪人王 734 地狱猎犬怪 802 地狱蜘蛛 874
骷髅战士 948 小巴哈姆特 987 死灵巫师 1026 死亡美人鱼 1066
蓝翼海怪 1106 毒牛怪 1147 暗黑骑士 1190 鬼魅 1233
剧毒鬼魅 1276 冰后 1321 魔怪戈登 1366 诅咒法师 1458
牛魔王 1506 恶魔 1554 死神骑士 1652 死神戈登 1754
巴洛克 1858 大巴哈姆特 1966 银弓海怪 2076 巫师王 2190
希特拉 2306 1 1 1 1 1 1
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