各职业计算公式 |
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1.剑士的最大和最小攻击力如何计算? |
2.剑士的防御力和防御成功率如何计算? |
3.剑士的攻击速度如何计算? |
4.剑士的技能攻击力如何计算? |
5.魔法师的最大和最小攻击力如何计算? |
6.魔法师的攻击力和攻击成功率如何计算? |
7.魔法师的防御力和防御成功率如何计算? |
8.魔法师的魔法攻击力如何计算? |
9.魔法师的攻击速度如何计算? |
10.弓箭手的最大和最小攻击力如何计算? |
11.弓箭手的攻击成功率如何计算? |
12.弓箭手的防御力和防御成功率如何计算? |
13.弓箭手的治疗、守护之光、战神之力魔法效果分别如何计算? |
14.弓箭手的攻击速度如何计算? |
15.魔剑士的最大和最小攻击力如何计算? |
16.魔剑士的攻击成功率如何计算? |
17.魔剑士的防御力和防御成功率如何计算? |
18.魔剑士的技能攻击力如何计算? |
19.魔剑士的魔法攻击力如何计算? |
20.魔剑士的魔法和武器攻击速度分别如何计算? |
21.苹果恢复生命值的计算公式是怎样的? |
22.小瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的? |
23.中瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的? |
24.大瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的? |
25.小瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的? |
26.中瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的? |
27.大瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的? |
28.攻击怪物产生的伤害值是如何计算的? |
29.攻击怪物时的成功率时如何计算的? |
30.被怪物攻击时受到的伤害值是如何计算的? |
31.杀怪可是消除红名时间吗?如何计算? |
32.喝酒后可以提高攻击速度吗? |
33.戒指和项链的回避率是如何计算的? |
34.佩带小恶魔会有什么作用? |
35.佩带守护天使会有什么作用? |
36.卓越装备的防御力如何计算? |
37.装备所要求的力量如何计算? |
38.装备所要求的敏捷如何计算? |
39.升级所需要的经验如何计算? |
40.组队后的打怪获得的经验值会增加吗? |
41.杀怪获得的经验值是如何计算的? |
42.不同的装备每加一点,它的属性如何增加计算? |
43.不同的武器每加一点,它的属性如何增加计算? |
44.不同装备每追一些点,它的属性如何增加计算? |
45.不同武器每追一些点,它的属性如何增加计算? |
46.戒指、项链的追加属性是如何计算的? |
47.不同的怪物,它本身所含的经验值是多少? |
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1.问:剑士的最大和最小攻击力如何计算?
答:剑士的最大攻击力:力量/4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%,左手55%+右手55%)剑士最小攻击力:力量/8+武器攻击力。 |
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2.问:剑士的防御力和防御成功率如何计算?
答:剑士的防御力:敏捷/3+装备的防御力之和。
剑士的防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之和的10%)。 |
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3.问:剑士的攻击速度如何计算?
答:剑士的攻击速度:敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。 |
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4.问:剑士的技能攻击力如何计算?
答:剑士的技能攻击力:技能攻击力200%+(智力/10)。 |
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5.问:魔法师的最大和最小攻击力如何计算?
答:魔法师的最大攻击力:与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同)。
魔法师的最小攻击力:与剑士相同。 |
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6.问:魔法师的攻击力和攻击成功率如何计算?
答:魔法师的攻击力和攻击成功率与剑士相同。 |
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7.问:魔法师的防御力和防御成功率如何计算?
答:魔法师的防御力:敏捷/5+装备的防御力之和。
魔法师的防御成功率:与剑士相同。 |
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8.问:魔法师的魔法攻击力如何计算?
答:魔法师的最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击力150%。
魔法师的最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击力100%。
魔法师的追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)。
魔法师的杖魔力上升:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)。 |
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9.问:魔法师的攻击速度如何计算?
魔法师的攻击速度:敏捷/20+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。 |
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10.问:弓箭手的最大和最小攻击力如何计算?
答:弓箭手的最大攻击力:(力量+敏捷)/4+武器攻击力(弓或弩 敏捷/4+武器攻击力)。
弓箭手的最小攻击力:(力量+敏捷)/8+武器攻击力(弓或弩 敏捷/8+武器攻击力)。 |
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11.问:弓箭手的攻击成功率如何计算?
答:弓箭手的攻击成功率:与剑士相同 |
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12.问:弓箭手的防御力和防御成功率如何计算?
答:弓箭手的防御力:敏捷/10+装备防御力之和。
弓箭手的防御成功率:敏捷/4+盾牌防御率。 |
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13.问:弓箭手的治疗、守护之光、战神之力魔法效果分别如何计算?
答:治疗:智力/5+5
守护之光:智力/8+2
战神之力:智力/7+3 |
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14.问:弓箭手的攻击速度如何计算?
答:弓箭手的攻击速度:敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。 |
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15.问:魔剑士的最大和最小攻击力如何计算?
答:魔剑士的最大攻击力:力量/4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%,左手55%+右手55%)
魔剑士的最小攻击力:力量/8+武器攻击力。 |
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16.问:魔剑士的攻击成功率如何计算?
答:魔剑士的攻击成功率:(等级*5)+(敏捷*1。5)+(力量/4)。 |
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17.问:魔剑士的防御力和防御成功率如何计算?
答:魔剑士的防御力:敏捷/5+装备的防御力之和。
魔剑士的防御成功率:敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之和的10%)。 |
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18.问:魔剑士的技能攻击力如何计算?
答:魔剑士的技能攻击力:技能攻击力200%+(智力/30)。 |
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19.问:魔剑士的魔法攻击力如何计算?
答:魔剑士的最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击力150%。
魔剑士的最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击力100%。
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升。
杖魔力上升:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)。 |
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20.问:魔剑士的魔法和武器攻击速度分别如何计算?
答:魔剑士的魔法攻击速度:敏捷/20+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。
魔剑士的武器攻击速度:敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度。 |
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21.问:苹果恢复生命值的计算公式是怎样的?
答:苹果恢复生命值的计算公式是:{(5*10)-(Level*2)}+HP(max)*10%。 |
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22.问:小瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?
答:小瓶治疗药水恢复生命值的计算公式:{(10*10)-(Level*2)}+HP(max)*20%。 |
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23.问:中瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?
答:中瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是:{(20*10)-(Level*2)}+HP(max)*30%。 |
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24.问:大瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是怎样的?
答:大瓶治疗药水恢复生命值的计算公式是:{(30*10)-(Level*2)}+HP(max)*40%。 |
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25.问:小瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?
答:小瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是:{(10*10)-(Level)}+MP(max)*20%。 |
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26.问:中瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?
答:中瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是:{(20*10)-(Level)}+MP(max)*30%。 |
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27.问:大瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是怎样的?
答:大瓶魔力药水恢复魔力值的计算公式是:{(30*10)-(Level)}+MP(max)*40%。 |
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28.问:攻击怪物产生的伤害值是如何计算的?
答:(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)。 |
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29.问:攻击怪物时的成功率时如何计算的?
答:(等级*5)+敏捷*3/2+力量/4。 |
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30.问:被怪物攻击时受到的伤害值是如何计算的?
答:(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)。 |
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31.问:杀怪可是消除红名时间吗?如何计算?
答:打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如:杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名的时间的会减少4秒。 |
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32.问:喝酒后可以提高攻击速度吗?
答:1分钟内攻击速度提高25。 |
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33.问:戒指和项链的回避率是如何计算的?
答:相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避(装备等级+1)次攻击。
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率。所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%。而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=40)40%。 |
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34.问:佩带小恶魔会有什么作用?
答:带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时玩家HP减少3点。
说明:带小恶魔能极大地提高攻击力。 |
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35.问:佩带守护天使会有什么作用?
答:带守护天使可以减少30%的伤害。
说明:带守护天使能有效减少怪物对玩家的伤害。 |
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36.问:卓越装备的防御力如何计算?
答:装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)。 |
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37.问:装备所要求的力量如何计算?
答:20+力量*(掉宝怪物等级+装备等级*3)*0。3。 |
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38.问:装备所要求的敏捷如何计算?
答:20+敏捷*(掉宝怪物等级+装备等级*3)*0。3。
注:1。计算卓越的装备时,掉宝怪物等级+25;
2。以上计算不计小数部分。 |
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39.问:升级所需要的经验如何计算?
答:假设等级为n时,升级需要的经验值为EXP=30*n*n+150*n-80。 |
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40.问:组队后的打怪获得的经验值会增加吗?
答:1个人打怪获得的经验值为 100%。
2个人打怪获得的经验值为 120%。
3个人打怪获得的经验值为 140%。
4个人打怪获得的经验值为 160%。
5个人打怪获得的经验值为 180%。
个人获得的经验值=(杀死怪物得到的经验值/小队等级总和)*个人等级
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41.问:杀怪获得的经验值是如何计算的?
答:杀怪获得的经验值=怪物经验*怪物等级/玩家等级。
经验值通常不是固定不变的,而是在百分之八十和百分之百之间波动。 |
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42.问:不同的装备每加一点,它的属性如何增加计算?
答:头盔、铠甲、护手、护腿、靴子,每加一级,防御多加3点。
盾每增加一级,防御比以前高1点,防御率比以前高3点。
戒指、项链每增加一级,所带抗系增加10%。
使用要求的增加与装备的等级为正比,不同的装备,增加的要求不同。 |
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43.问:不同的武器每加一点,它的属性如何增加计算?
答:武器、弩、弓每加一级,攻击的上下限各增加3点。
杖每增加一个等级,提升的魔力比以前高3%~4%不等,攻击上下限各增加3点。 |
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44.问:不同装备每追一些点,它的属性如何增加计算?
答:追加属性与装备的种类有关,追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命恢复。
头盔、铠甲、护手、护腿、靴子的追加属性都是防御力,追加属性每级增加4点防御,最多可以追加到16。
盾的追加属性是防御率,每级追加高5点防御率,最多可以追加到20。 |
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45.问:不同武器每追一些点,它的属性如何增加计算?
答:武器、弩、弓的追加属性都是攻击力,每级追加攻击上下限各增加4点,最多可以追加到16。
杖的追加属性是魔法攻击力,每级追加增加4点魔法攻击力,最多追加到16。 |
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46.问:戒指、项链的追加属性是如何计算的?
答:戒指、项链的追加属性都是生命恢复,每级追加增加1%的生命恢复,最多最加到3%。 |