■ 黑暗的前兆(The Portent of Darkness)
Recent History
原本安静的曼陀罗高原上逐渐出现了黑暗的征兆( The Portent of Darkness ).。
八王之战告一段落后,为了击退魔罗的军队而从各地聚集过来的8个种族的战士们,开始在曼陀罗高原的废墟上建立村庄。虽然剩下的只是废墟,但如同很久以前各个种族的祖先经过大迁移在新天地创建了生活的摇篮一样,经过所有的人8年的不懈的努力,终于在曼陀罗高原上诞生了叫做真.曼陀罗的繁华的城市,人们也有了片刻的安宁。而且这样的安宁持续了6个时代(60年)的,平静的生活使人们逐渐忘却了战争时代的回忆。
“魔罗之血”初现的时候,大部分的人认为这只是一种自然现象而已。但不久之后,像泉水一样到处涌现出来的魔罗之血污染宽阔的原野时,人们渐渐意识到问题的严重性。
另一个让人们感到紧张的是,经过魔罗之血周围的人目击了认为是魔罗一族的生物的数量越来越多的状况。
对所有的变化持半信半疑的态度也是短暂的。魔罗之血初现不到1年,它就波及到城市的内部。人们看见接触魔罗之血的动植物变成不知是活还是死的奇怪的现象。结果,面对着魔罗之血无声的攻击,在八王之战胜利的战士们的后代不战而败,抛弃了真.曼陀罗决定移居到还没有受到污染的地区。
但又一次残酷的现实来到了,在准备移居的人们的面前。虽然不像八王之战中的军队那样有组织性的魔罗一族的袭击村庄里的好多人受伤或死掉了。从开始移居到西南方的新天地,创建新的村庄为止,魔罗就一直不停的袭击人们。
从八王之战足足过了8个时代时候,完成的“曼陀罗山庄”开始发挥要塞的功能之后,魔罗的袭击显然减少了很多。但魔罗之血还是不停的扩张自己的领域,更多的野生动物接触了魔罗之血变成新的怪物。但,对于如何防止魔罗之血的扩散,阻止重现的魔罗的力量,却一直无法找答案。
并非所有的人对于魔罗之血和魔罗的出没污染曼陀罗高原的事情无动于衷。一些志愿者和冒险者,为了搞清威胁的真相而努力着。从战争开始过了9个时代的时候,夜叉族选拔的战士们经历的所谓“夜叉族的悲剧“ 也是这种努力带来的惨剧。
夜叉族的悲剧发生在人们多次的对地下洞穴的探索失败之后。在曼陀罗高原居住着受袭击的人们向勇敢的夜叉族的发出求援信,很多的勇敢的夜叉族青年自愿参加了探索。但是,缜密准备后进入圣地探索的夜叉族数千名勇士中,大部分人失去了重见天日的机会。从探索中回归的幸存者不到百名,而且幸存的人都受了不同程度的重伤。
经历无数的灾难,毫无成果的探索后,曼陀罗村庄的人们从此不再进行对地下洞穴的探索,而是禁止人们靠近地下洞穴附近。
习惯了和平的人们,忽略了在高原的处处出现的黑暗征兆,如果在不出现像以前的八王战争那样的新的英雄出现,那么对付魔罗的势力就根本没有希望可言。
游戏特点(Special Feature of 密传)
密传将一般RPG游戏中的经验值转换成赋予具有东方文化因素的,叫做修练点的部分,在典型的西方RPG中添加了东方文化因素,将一般RPG游戏转变成具有独特系统的游戏。
游戏中三主神的概念,各个角色在被创建的时候,都需要选择一个自己所信仰的主神。按照所选择的主神的能力和特征,角色的性格和能力也将随之变化。密传中可以看到8个种族,3个主神,4种密传点数,分为3个阶级的人物阶级系统等,尽量让每个角色个性化。
密传中,游戏内在的3主神在整个大陆中是相对立的。以对立的三主神为基础,游戏中会发生各类事件,游戏中的8个种族,将按照自己的种族被赋予各自的任务。新诞生的人物将在密传世界中,与其他有着不同信仰的角色一起生活、享受游戏,等人物成长到一定的程度后,在一些地区就要与对方处于敌对状态,让游戏更具有趣味性。为了完善物品系统,让各个角色的物品趋于个性化,提高游戏的趣味性,游戏中添加了可提炼的物品和成长的物品。
|