游戏特点(Special Feature)
密传将一般RPG游戏中的经验值转换成赋予具有东方文化因素的,叫做修练点的部分,在典型的西方RPG中添加了东方文化因素,将一般RPG游戏转变成具有独特系统的游戏。
游戏中三主神的概念,各个角色在被创建的时候,都需要选择一个自己所信仰的主神。按照所选择的主神的能力和特征,角色的性格和能力也将随之变化。密传中可以看到8个种族,3个主神,4种密传点数,分为3个阶级的人物阶级系统等,尽量让每个角色个性化。
密传中,游戏内在的3主神在整个大陆中是相对立的。以对立的三主神为基础,游戏中会发生各类事件,游戏中的8个种族,将按照自己的种族被赋予各自的任务。新诞生的人物将在密传世界中,与其他有着不同信仰的角色一起生活、享受游戏,等人物成长到一定的程度后,在一些地区就要与对方处于敌对状态,让游戏更具有趣味性。为了完善物品系统,让各个角色的物品趋于个性化,提高游戏的趣味性,游戏中添加了可提炼的物品和成长的物品。
一. 游戏场景
昼夜的交替显的异常的明显!清晨可以见到日出,傍晚又可以见到夕阳,深夜可以见到满天闪烁的繁星。在山、水、花草树木等场景上也做的异常的细腻。在游戏中飞奔时,背景的树木、草原、山脉、人物由远而近的时候,会按着现实逐步清晰,逐步的变大。微风吹过,树木、花草随风而动,玩家甚至可以看到自己的衣襟和头发和小草一样随风舞动。TANTRA中的建筑清晰而又宏伟,站在雄壮的天界八不众神殿之下,使人热血沸腾。印度古神话中的神殿和庙宇在游戏中体现的淋漓尽致,中国的古建筑在游戏中也占有了一席之地。
二.游戏音效
游戏音乐时而雄壮嘹亮,时而温柔缠绵,在枯燥练级时雄壮的背景音乐给了你无限的精力,在你挫败于怪物乱刀之下时悲壮的音乐给了你无限的动力,给了再次战斗的信心。当你在期望在游戏中展开一段可歌可泣的爱情故事的时候,温柔缠绵的音乐给你创造了完美的条件。
三.游戏角色
游戏主角的设计颇为生动,徐徐如生。力士、修行者、武道家、法师。四种职业分男女不同性别一共八个人物,而且划分三个历史部落,每个部落都有自己的图腾,崇尚各自的宗教信仰,分为,崇尚光明的雷电、崇尚生命的火焰、崇尚自然的活水。Tantra中人物细节勾画得很细致,细致到人物呼吸身体的变化,以及人物战斗和跑动中肌肉和躯干的运动,人物战斗动作十分流畅,而且兼顾各职业的特性,力士刚猛沉重、修行者灵巧快速、武道家动作连贯、法师(无法形容,因为该角色如果不是近身攻击,一般都是结出手印用意念攻击,和传统的魔法师不一样)。各动作的衔接也很好,力士和修行者的们每一刀每一剑的招式勾勒清晰,甚至还能学学武道家用拳法时候的组合拳。
人物装备在1-23级时,所有装备各个职业通用,所有装备为6级一换。到24级各职业可以换上自己的职业套装。各职业各具特色,力士只带手甲肩甲,袒露前胸后背,熟悉了骑士风格那种包得密不透风战士的玩家肯定会眼前大亮,修行者就如日本战国时期的武士一样,袒露腹部全身紧裹,拳师和力士一样也是袒胸露腹,但比力士看起来更为野性。
四.职业平衡
四种职业八个角色各有自己的特点,在职业的平衡性上做的比较突出,优势和弱势都做的比较的明显!
野蛮人(修行者):血长,攻击高是他的特点甚至比法师的攻击要高上好多。但是命中和回避都较低,经常性的打中怪,回避怪物攻击也低。
使用武器:枪.锤子.双手剑.斧子
剑客(修行者):血较少,仅仅比法师高出那么1点,攻击也较低比法师和野蛮人要低。但是回避和奔跑速度以及攻击速度都很快。
使用武器:单手剑.双手剑.弓.匕首
刺客(武道家):血较长但比野蛮人少,攻击一般,回避一般,攻击速度一般。但是命中绝对一流,基本可以做到每下必中。
使用武器:拳套.锤子
法师:血最少,攻击较高,命中回避一般,攻击速度一般。但是有大面积魔法以及距离攻击。
使用武器:杖子
五.操作手感
游戏的操作系统很容易上手,包含键盘操作和鼠标操作,熟悉CS的玩家可以运用W、S、A、D来指挥自己的人物,并何以用Q、E选择自己的视角,也可以先用鼠标划轮调到自己喜欢的角度,然后按V固定视角。用鼠标左键也可以前进后退,按住鼠标右键后可以拉动旋转,如果配合鼠标和键盘,可以达到CG动画的效果(自己做个旋转CG又未尝不可)
六.主神战
1. 天空的地宫的感觉
- 神仙创造的空间的感觉
现有的地宫构造和多彩等级变化展现在浮在空中的地图.
2. 多种移动路线的房间
3. 随机的刷新区域和瞬间移动
- 刷新区域的变化给予玩家的感觉是全部地图一起变
- 短距离瞬间移动区域的设定与先
有的系统坐标不冲突, 减少空间浪费.
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