地理位置:丐帮弟子遍天下,其大本营在扬州附近,靠近蜀冈山。
五行属性:此门派五行属于火系。
门派阵营:正派
武功特点:弟子低袋的时候武功低微,但只有忍辱负重潜心修炼,最终可以习到镇帮之宝的打狗棒法和降龙十八掌,一旦学成足以傲视武林。
门派任务:丐帮任务详细攻略
发展路线:
丐帮特点:
1、一个比较全面的门派,同时拥有高攻击、高机动性、高攻速、高抗性。
2、对于掌丐来说,练级速度非常快,PK也较强,但是血少、消耗较大是他的缺点;
丐帮修炼主线:
1、掌丐以生命换来高攻击,是远、近身的作战能手,单体、群体对抗的王者,缺点是生命较低,消耗很大,后期发展势头不足;
2、棍丐前期技能优势不大,练级速度不错,PK比较一般。但是中后期发展强劲,单体作战时,打击能力很强;
丐帮主线技能:
1、掌丐:见人伸手(入门)+丐帮掌法(10级)+降龙掌(30级)+亢龙有悔(50级)+醉蝶狂舞(镇派)+飞龙在天(高级)
2、棍丐:沿门托钵(入门)+丐帮棒法(10级)+打狗阵(30级)+棒打恶狗(50级)+醉碟狂舞(镇派)+天下无狗(高级)
3、附加:化险为夷(20级)、滑不留手(40级)、逍遥功(60级)
推荐加点(81级前):
掌丐:亢龙20、丐帮掌法20、降龙掌20、滑部溜手6-8点(根据自己跑鞋来加),其他点投见人伸手,这样加点F3显示攻击力能上1700了,如果主要练级可以考虑暂不投滑不溜手全投见人伸手,带内火武器伤害能上2000了,潜能和所有内攻系路线一样,根据装备加力身,其他加外功。
棍丐:棒打恶狗20、丐帮棍法20、沿门托钵20、逍遥功19,剩下一点加滑不溜手,关于棍丐的加点方法存在一些争议,主要是集中在滑不溜手、逍遥功之间,我个人觉得攻速对于棍丐来说很重要。潜能260力量,其他外功。
技能列表:
技能名称 |
所属路线 |
需求等级 |
武功介绍 |
技能属性 |
操作
|
限制 |
见人伸手 |
掌法 |
入门 |
丐帮掌法入门招式,对远处敌人造成轻微伤害。 |
内功系攻击(远程) |
左
/右键 |
骑马中不能施展 |
沿门托钵 |
棍法 |
入门 |
丐帮棒法入门招式,攻击伤害较低。 |
外功系攻击(远程) |
左
/右键 |
棍棒 |
丐帮掌法 |
掌法 |
10 |
提高空手攻击的能力。 |
被动攻击辅助 |
自动 |
无限制 |
丐帮棒法 |
棍法 |
10 |
提升用棒攻击的能力。 |
被动攻击辅助 |
自动 |
无限制 |
化险为夷 |
附加 |
20 |
丐帮特有绝技,提升战斗中的躲闪能力。 |
被动防御辅助 |
自动 |
无限制 |
降龙掌 |
掌法 |
30 |
丐帮镇帮掌法,将生命转化为内力,发出至刚至阳的内力攻击。 |
被动战斗辅助 |
自动 |
无限制 |
打狗阵 |
棍法 |
30 |
丐帮看家法宝,结阵之后大幅度提高丐帮棒法攻击能力。 |
主动战斗辅助 |
右键 |
无限制 |
滑不留手 |
附加 |
40 |
丐帮特有绝技,可以延长自身的跑步时间,增加跑步速度。 |
主动战斗辅助 |
右键 |
无限制 |
亢龙有悔 |
掌法 |
50 |
丐帮的高级武功,丐帮帮主以之威震天下。 |
内功系攻击(远程) |
左
/右键 |
骑马中不能施展 |
棒打恶狗 |
棍法 |
50 |
丐帮的高级武功,变化精妙。。 |
外功系攻击(远程) |
右键 |
棍棒
骑马中不能施展 |
醉蝶狂舞 |
棍法&掌法 |
镇派 |
丐帮秘技,借酒力洗涤经脉,能同时增加所有的抗性。 |
主动防御辅助 |
右键 |
无限制 |
逍遥功 |
附加 |
60 |
丐帮高级心法,可以提升出招速度。 |
被动防御辅助 |
自动 |
无限制 |
飞龙在天 |
掌法 |
90 |
丐帮绝技降龙掌的高级招式,连带数招杀伤敌人。 |
内功系攻击(远程) |
右键 |
骑马中不能施展 |
龙战于野(飞龙在天第二式) |
掌法 |
90 |
丐帮绝技降龙掌的高级招式,连带数招杀伤敌人。 |
内功系攻击(远程) |
右键 |
骑马中不能施展 |
天下无狗 |
棍法 |
90 |
丐帮绝技打狗棒法的终级招式,幻化无数棒影击杀敌人。 |
外功系攻击(远程) |
左
/右键 |
棍棒
骑马中不能施展 |
|