战斗设计:
战斗采用玩家间pk,或玩家与游戏设定的怪兽打斗,可以空手,也可使用炸弹,但需要购买,打不过可记得逃跑呀!
属性:
体力:是游戏中一个重要的因素,体力的作用可以体现在
工作时一次赚钱的多少。体力在赚钱中的主要作用就是让玩家在工作场所和城市来回跑动,不能在工作地点窝点。一般游戏中如果赚钱需要跑很多地方,就会限制赚钱的速度,(因为在游戏里跑要费时间)这样就能对赚钱进行限制。而且我们做的是短讯游戏,来回跑是要钱的!所以除了个别变态的,不会出现疯狂赚钱型玩家。
探险时增加难度和趣味性。因为体力的存在,玩家如果不熟悉地形,势必在不必要的地方浪费体力,这样就会造成体力不足。而体力不足要去城市补充,这样就要离开情节去恢复体力,我们这样设定,迷宫必须每个小时以后才能进去一次,这样就限制了进入迷宫的频率,此外在迷宫中有陷阱,每走一个地点都有体力的消耗,所以这样增加了游戏的难度,确保玩家在一段时间之内才能通关,而不能在短时间内通关~
另外,玩家必须时刻注意体力的消耗,因为随时可能因为体力不足以回城必须进入110模式。
生命:其实就是为PK设计的,这也是等级的一种体现。
游戏中可以用钱增加生命上限,其实这也是升级的一种形式。生命越多的,就越不容易被PK,就容易保存自己的钱和物品。
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