首先考虑在不增大礼券投放量的情况下,可以开发一个礼券交换系统,包括系统交换及玩家交换。在某段时间的活动兑取一定的礼品,那么在换取比例及投放量不变的情况下,礼券的数量是定了的。比如,2玩家一个得了N多的数码相机礼券,另一个得了N多DV礼券,但他们的需求却是相反的,此时他们可以通过玩家礼券交换系统进行1:1交换,以满足各自需要。如果不够,还可以向系统提出交换。系统显示该项礼券的剩余量,可以交换的数量等信息!当然在其中设置可以参加换取活动的条件,以增加游戏的趣味。
当然最好能升级聊天系统,战队系统等来增进玩家间的交流,推进玩家间礼券交换市场的发展!玩家得实惠的途径多了,容易了,自然游戏就火了。还有更多想法,尽在后来
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