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新浪游戏 >> 网络游戏专区 >> 夺宝奇兵官方网站 责任编辑:山猫
问题和解决办法
作者: zimubuxiu 2003-09-22 10:46

一、游戏进入方面:

1.WIN98系统下进入游戏的确存在某些问题,这个论坛里早有反映,我就不多着墨。但愿尽快解决啊,我看出来啦,这个问题不解决,我这里就不会有其它人玩这个游戏。我曾把这个游戏推荐给朋友同事,当时他们都表示出了浓厚的兴趣,并有几个人当时就注册了,可是,进一次游戏需要几分钟,全都晕倒!还有一个同事,他从我这里记了网址,回去一看要装DX 9.0,他就放弃了,他说 DX9.0与他的配置有冲突,玩不了啊!……
2.进入战场人数默认设置问题。目前系统默认设置人数为10人,而场主通常不管那个,选完人物就开始了。这样,当战场里有10个人时,第11个人想进去群殴的话,(如果其它战场没人玩,也只有去群殴啦)系统就说是“非法操作”!而这个游戏一旦非法操作,不光是退出游戏就没事了,不重起电脑是无论如何再也进不去的,而且连论坛也不能看的!为何不是“战场人数已满,请稍后再来”这样的提示呢?当然把默认人数设为20,也就不会出现上述现象啦。“非法操作”的现象过于频繁!
3.进入房间仍有问题。这是个老BUG了!这个BUG我这样来描述一下:假设A和B想到某一房间,当A作为房主建立房间正在进入中,几乎同时B也选择了该房间(此时B已经看见该房间有一人)并点击了START,那么两人进入后谁都无法开始游戏,因为这两人的右下方都是“开始”和“退出”按扭。如果正常的话B的右下方应该是“准备”和“退出”按扭,为什么会这样呢?通过我多次实验得知:因为B虽然看见了该房间已有一人(当然肯定是A啦),此时房间前并没有星号,说明A还没有全部进入该房间,他的那个LANDAN条只读了一半,这时B一进入就出现了上述情况!当然,如果B看见那个*再进入,就一切OK!这是个新游戏,象B这样没经验人不知有多少哈!难道我们能怪B没经验吗?这是不是BUG呢?是不是房间门上的那个人数显示的太早了点?为什么不能改一下了,等A彻底进入了,也就是说A的那个条读完了,A已经进入到有“准备”和“退出”按扭的那个画面了,此时在房间前显示出人数和*,这时B看到A在这个房间,无论他多急,多快,多粗心地进入,都不会出现上述情况啦!

在这里还能引出一个重大BUG:当B发现自己没有“准备”按扭,就退出重进,这时当然有了“准备”按扭,B点击了“准备”按扭,让A开,A却开不了!这时A发现有两个B,由于那个“B”没有“准备”按扭,所以A开不了!B是退出去了,为什么还在里面呢???BUG之所在也!如果A不退出重进,在里面死对B说“你点准备啊!”“你点准备啊!”其实B发现玩不了早就去别的战场了!不知A要呆到猴年马月?况且,不能排除今后发生这种情况,当C进入后发现自己是多余的,就退了出去,同样A也不能开,害得正常进入的A和B也玩不了啦!

二、游戏子弹方面

自从敌人的名字只有瞄准时才显示时,我觉得4#弹用途大大减弱。我倒有个建议改改4#弹,就是让4#弹不仅可以穿墙,而且可以穿透光圈来打击站在大本营里的敌人。这样4#弹就大大地派上用场了!使游戏一开始就进入了激烈的战斗,那就是在自己的大本营附近用4#弹先对着敌人的光圈来几下,这样可以边走边打啊,虽然看不到敌人,但可以估计个大概的!免得游戏开始时没得打,还得要走一段路去找敌人,很乏味!而且这样还可以用来对付那些站在大本营里不出来的无赖之敌,你不是站在大本营里不出来吗?那对不起,我就用4#轰你了!4#弹的杀伤力设定在20%——30%之间为宜。

三、其他方面

1.为了保证游戏的公平性和连贯性,考虑到网络吊线等客观原因,建议中途退出者扣5个石头,象征性处罚。
2.在排行榜里增加在线总时间排行榜,这样可以对作弊者进行一定监督。尽管在线时间不能直观的反映作弊者,没有技术手段来的明了,但也能从某个侧面反映出一些问题。如果成绩与在线时间相差悬殊,且该玩家大家大家公认水平一般,那他的成绩就值得怀疑了!就该引起GM的注意了!GM再通过别的技术手段就可以确定其是否作弊。这样还可以促进论坛人数。
3.除了尽快进一步完善游戏本身外,还要做大量的宣传。看看论坛历史最高在线纪录是 24 人同时在线,好可怜啊,才24人。一个大公司的网站还不如一个个人主页啊???
4.建议固定每月的竟投时间和兑奖时间,这样玩家好有个计划的给自己定目标。在这个时间之前应该提前几天做一次系统维护和测试,以保证竟投兑奖顺利。非极特殊原因不得轻易改变这个时间。

当然,也有一些做的出色的地方,我就不占资源了哈!

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