手刚开始比赛,是不是有输得很惨的。没关系看完下文你的球队将在很大程度上改善哦!!!
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1月6号更新
好久没在论坛上发帖子了来论坛一看没想到自己的帖子已经成精华帖了呵
呵,时间快啊Howtimeflies~!玩这个游戏也快1个多月咯~下面将自己的一些
心得体会写出来,方便一些新手上手玩玩,如果其中有什么不对的话也敬请各
位大侠指教了,小弟其实很菜。
一开始接手一个球队,如果觉得球员不太好的话,我建议先不要放弃,毕竟
我想系统分配是公平的,它这样分配可能你球队的球员的训练潜能很大,也不要
随便买卖球员更不要刷钱作弊,那样玩起来没什么意思更招到其他玩家的鄙视,
(小弟的号曾经刷过钱结果被注销了,现在后悔也来不及了,想起来真是惭愧~
!还是那句话,出来混迟早要还的~!),切记:今天的30,
40万的垃圾球员没准是明日的天皇巨星哦~只要你训练有方,有耐心~!
至于怎样建设球场我这里就不罗嗦了,论坛上也有很多不错的关于球场建设
的帖子,黄金比例应该是75:23:3。我在这里写的主要是球队伍的战术和球队
的训练心得。
(一)战术,不用说了,绝对是赢球的关键,本人觉得中后场是最重要的,
特别是中场的传球和后场的防守铲断,对于初期来说几乎就是整个球队的关键。在
其实541是个很不错的选择,如果你有个强力前锋的话,应该来说中场后防都是
VERYGOOD的,别人说用721防守或许更好,但我观测比赛录象无数回,发现后卫
太多了简直就是资源浪费,特别是边后卫有些居然站在场外呆看~晕死。另外721一
点技术含量都没有,容易招其他玩家鄙视~!用MZ看
了看,7后卫的时候,平均每次比赛有2--3个后卫抢断0次得0分,一点效率都没
有,我认为如果这两三个人如果用来加强中场的话,或许效率会更高。但541和
721一样也有个缺点,要是你那个强力前锋受伤或被罚下场,HOHO~等待OVER~!
虽然这样的几率不高,但是如果在联赛或重要杯赛中是这样的话,只能郁闷死。
532和541其实特点很相近,不同的是两个前锋多了点保障,我比较喜欢一个前
锋是射门和控球高的射手型,过人厉害速度快,另一个是传球好,任意球好的,
这样效率还是很高的。中场的传球要好,4个球的已经算不错的了,3个球的也勉
强用,我看录象觉得4球个7球传球的准确率都差不了多少,如果中场和前锋的意
识好的话那样更好,跑位得分也经常是种手段!至于后卫,中后卫的作用绝对是
最重要的,所以尽量安排抢断高头球好速度快的球员,不然被对方前锋过人后甩
在身后你就知道是件多么郁闷的事情了!还有安排队员的时候要注意他们的擅长
脚,擅长右路的就安排在右路,左右开弓的打中间,要是你说你的球队全是左撇
或右撇,呵呵,我也替你感到郁闷了,这样安排绝对比随意安排的来得好。
其实没有绝对的OK阵行,这个要玩家自己摸索属于自己球队的阵,所以千万被听
信别人说什么什么最厉害,否则吃亏的还是你自己,切要记得~!而且选择打比
赛球员状态一定要好,要是状态为0,一切白搭。。。。
(二)关于训练球员得心得
个人认为训练球员最重要的是看他究竟适合打什么位置,然后再安排适当的科目
,这里你可以借助分析工具MZ的帮助,也可以实验一下他到底适合训练什么内
容,比如一个前锋,你让他训练抢断的话,那样的效率是很低的,我有个中场,
让他训练抢断3练了快一个月,而另一个练传球4则是两个星期,效率很高,
最郁闷是我让一个前锋练守门,效率只有可怜的5%,因此训练的时候要对症下药。
而且要注意球员的训练潜力,有的球员潜力特别大,我有个19岁球员两个星期3球,
爽死了,所以20岁以下的不急着卖,因为他们有可能就是队里的希望之星呢。
其中训练耐力3,速度3以上是每个球员必须的,耐力可以维持很高的比赛状态并
且在比赛中不容易受伤,速度自然不用说,我想你应该不希望自己的球员慢得象
只乌龟那样追着对手跑,但是这两项属性是最难训练的,最好请耐力较高的教练,
D级或E级的就可,有个4球或3球就勉强用,毕竟耐力5以上的球员是比较少的,
而且耐力速度有3的球员也很不错了,而且请C级以上教练,费用太高了。1个顶10个球员的
工资。。。。还有如果训练一个项目很慢,你不妨先训练其他快的,毕竟球员随年龄的增长,
训练的潜力会下滑,而且你练一个项目之后再回到原先的项目,那样可能会更快。
训练内容:
A。对于前锋,速度,射门,控球,任意球(有时间可练,任意球是个不错的
得分机会),意识(跑位),头球(发角球的时候也有得分机会)。
B。对于中场,传球,传中绝对是最重要的,还有意识,控球,抢断(特别是
防守型中场)
C。后卫,抢断无疑是最重要的,其次是头球,传球,传中。。。
以上只是些建议,其他属性看着练。要想练好球员有MZ分析是特别重要的,有
MZ分析和没有绝对是天壤之别。最后罗嗦一句:要勤登陆游戏,要是两周没登
陆的话,训练会自动停止哦~!最后祝大家游戏愉快,新年快乐~!
[转贴]CMOL国外经验之青年球员篇
此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)
(有一段时间没继续编译这些文章了,现在继续……:))
1,我应当有多少个青年球员?
这取决于你的财政,你是否有稳定的收入及能够支付多少名青年球员的费用
。
2,我已启动了一支青年球队但他们还没有出现?
在你启动后,青年球员会在周六到达(如果你在周六启动的话,那么就会在
下周才会到达)。你在他们到达前不用为他们支付工资。
在两个赛季间的周六,不会有青年球员到达,这是因为旧的青年球员会在这
个周六被提升至成年队(如果年龄到达要球)。青年球员将会延迟一周到达。
3,我能拥有多少个青年球员?
1-16个
4,青年球员是否训练得更快些?
是的。青年球员一个赛季能涨2-5个球,具体取决于隐藏的潜能,教练和
球员本身已拥有的部份能力球。
5,我的一个青年球员很差,我想只把他一个人开除掉。
你可以缩减青年球员的规模,但是裁掉哪个青员要看你的运气了,因为你无
法选择要裁掉的球员。若你将青年球员的规模设为零,那么将关闭整个青年球队
。若你要重新启动青年球员的话必须重新支付启动费用。
6,青年球员的好和差的标准?
青年球员的好坏状况差别很大。最初BYE建议正常的青年球员约有11-16球
,特别好的技能有3-4球。差一点的球员会低于这个标准,好的球员将会高于这
个水平。速度和耐力好(4+)的青年球员是很少见的。
以下是由LARSP统计的数据:
标准球员的能力球数:13.4
最好球员的能力球数:23
最差球员的能力球数:4
7,什么时候能成为成年队员,什么时候我才能出售他们?
球员从15岁直至18/19岁都属于青年球员。青年球员在青年队时是无法被
出售的。青年球员在成为19岁的那个赛季初会进入成年队。
在两个赛季的过渡期间,如果你有青年球员成长为成年队球员,那么你会有
一个调整青年规模的机会。若你不改变青年球队的规模,那么进入成年队的青年
球员的空位将会被新的青年球员填补。
8,青年球员的年龄有多大?
青年球员在开始的那个赛季的年龄会是:15-16,16-17,17-18三个年龄
段的其中一个
9,我的青年球员是被其他球队裁减掉的青年球员,为什么?
CMOL使用一种可以循环使用全部球员的数据库,这比删除球员要好。这就
意味着你启动青年球员时有可能会接收到被其他球队裁减掉而被数据库循环使用
的青年球员。
(游戏中1个赛季为1年)[/center]
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