队员在球队所起到的作用我想大家都十分清楚,队员的好坏将会直接引响到球队的风格、战术、目标、发展方向等一些重要策略的改变。清楚的认识你的队员有利于制定正确的发展方向,使球队早日形成自己的风格,熟练掌握适合自己的战术,明确的向着自己的目标发展。而马虎的、不深刻的去了解自己的队员只会让你不断的、长时间的改变风格、战术、目标及发展方向,这对一只球队来说是很不利的,会让你一开始就差人一截。 在《足球经理在线》中所有球员都将由十三项属性和六项特征组成,它们分别是耐力、经验、状态、速度、比赛阅读能力、传球、射门、控球、铲球、传中、定位球和守门能力(属性)。年龄、价值、收入、身高、体重和擅长脚(特征)。
耐力 这项属性描述的是球员的持久力,是指在 90 分钟的比赛中能坚持多久。此项数值高的球员可以更好的坚持比赛,并在比赛最后时刻还能保持其他属性。同时高的耐力属性也能帮助避免伤病。
经验 这项属性显示球员对足球的理解和经验。对比赛的所有位置的球员都起到重要的作用。经验属性高的球员不会感到紧张,在重要比赛时也不会发挥不佳。比赛越重要,经验越重要。年龄和比赛场数是决定经验水平的首要因素。在《足球经理在线》中这项属性可以影响其他属性。也就是说年龄越大、比赛越多的球员将有更高的经验值。
状态 状态是体现身体和精神状况的总和。状态同经验一样影响球员在场上的总体表现。此项属性一周更新两次,取决于球员参加的比赛类型和场数。重要的是不要因为状态下降而不让球员上场。如果对球员的比赛场次安排的很合理,其状态也会不错。如果你一个 赛季卖 了超过 10 个队员,将会对所有队员状态有负面影响,产生消极思想。
速度 球员的速度决定了他在场上能跑多快。 速度快的进攻队员有利于甩开对方防守队员,形成 1 对 1 的机会。同样速度快的防守队员可以更好的盯住对方的进攻球员。
意识 比赛阅读能力显示球员如何判断和阅读比赛。对球员的战术能力也很重要。高数值表示球员的站位很好并随时通过传球创造破门良机。他可以选择最好的方式。经验、状态和比赛阅读属性是仅有的不会随着年龄的增大而降低的属性。比赛阅读能力好的球员往往会给你意想不到的收获。
传球 此项属性决定了球员传球质量的好坏。 好的传球是每一个中场必备。中场球员传球数值的高低往往决定了本队进攻的流畅性以及获得得分机会的数量。
射门 射门包括射门前的过人和射门本身。此项数值高则球员得分的几率高。想想要在为数不多的得分机会中取得进球,射门数值的高低是多么关键啊!
头球 此项数值高表示球员不仅可以用头很好的顶球还可以顶向正确的方向。对于进攻和防守这都很重要。如接传中头球或头球解围。这一点对利用两翼传中进攻或防守两翼传中的球队时就显得非常重要了。
控球 此项属性是关于球员如何处理球。属性高的可以娴熟的带球、过人和接球。
铲断 此项数值高意味着球员可以通过精彩的铲断破坏对方进攻。 高的铲断属性是每一位优秀中后场防守队员的必备。
传中 此项数值显示球员如何处理长传球并创造射门良机。
定位球 此项数值高则角球、任意球、点球质量高。 有力于球队定位球得分。在久攻不下的情况下利用定位球破门是一个不错的选择。
守门能力 门将必须灵活、速度快并且对球毫不畏缩。数值越高 则对手 越难破门。通常有人说“一个好的门将等于半支球队”这句话在《足球经理在线》中同样适用。
年龄 球员的年龄一般在 20 到 30 岁之间变动。年龄大的球员比年轻的队友更有经验。然而他们的一些属性也开始下降。球员每赛季多一岁并在游戏中每个球员都安排了不同的出生日期。这也是游戏中人性化的体现吧!
身价 球员的价值显示理论上系统对他的估价。属性决定他们的身价。当然球队对一名球员所出的价钱很大一部分取决于球队的需要程度。估价可以作为买卖球员的参考。
收入 这是球队每周付给球员的薪水。基于球员的身价、年龄、属性而折算出的价钱。这也关系到你的俱乐部的资金支出 。我的建议是球员的收入总和不要太高,球员收入总和太高会对你的俱乐部发展有影响。
身高 身高以厘米作为单位计算。高的球员在守门属性和头球属性上通常较好,而矮个球员通常在控球上强些。想想马拉多纳、维耶里、布 冯 ,你就知道为什么了吧!
体重 这是球员的重量。轻的球员通常在通常速度快,控球好。而重一点的球员铲断能力上强些。
擅长脚 正常情况下球员的擅长脚是左脚或右脚。也有一些人两只脚都很娴熟。该项属性显示球员的擅长。右脚球员一般比左脚将更适合右路。 |