球员能力算法及训练方法
经人反映,文章中引用的mz版本过旧,由于工作,没时间更新,希望大家来共同探讨
这里的很多帖子都是引用的,我能找到作者或出处都做了标明。
在此对这些朋友认真研究了游戏,找出了一些经验,为我们广大玩家做出了巨大贡献表示感谢。
如有版权问题,或您不希望我引用您的文章,请在论坛里发消息给我谢谢~!~
由于本人玩这个游戏不久,12月15日才注册的,所以经验不是很多,希望和大家共同研究,游戏是为生活服务的,快乐就好,公平竞争,祝大家玩的愉快!
希望有朋友愿意和我共同丰富这个小小的资料库,我一个人能力和时间有限,众人拾柴火焰高,集体力量大!
如果您发现这里的内容有错误,请不吝赐教
MZManager一直以来都是cmol玩家的好帮手,2.01版本以后的MZManager是直接从服务器读取各类数据所以几个原因造成中国玩家无法使用。
1、连接的问题。2.01~2.1d的版本中无www.managerzone.cn连接,普通玩家不能下载游戏数据。
2、编码问题。我对该程序作了小改动加入www.managerzone.cn的连接,但接下来的问题却更为严重,虽然www.managerzone.cn可以选择英文界面,但是球员的名字是中文的,这使得程序在下载数据时出错。
8.29最新推出的MZManager2.1e已加入www.managerzone.cn的连接,但是编码的问题依然没有解决。
推荐:目前大家可暂时使用MZManager1.27e,这个版本是用手工输入数据的,虽然1.27和最新版本算法有点不同但其功能还算齐全。
下面给大家2.1e版本中StatCalc值得算法,希望队大家载队球员位置的判断方面有所帮助。
简写说明:
SP=速度ST=耐力IN=意识PA=传球SH=射门HE=头球
KE=守门BC=控制球TA=抢断CB=传中SP(第二个SP)=定位球
EX=经验FO=状态
使用方法:
下面所列的是球员在各位置上各种属性的系数,一个球员的位置能力=属性*相应位置的相应属性的系数的总和。数值越大表明这个球员在这个位置的能力越强。
同样通过分析下列数值我们可以对自己的球员做针对性的训练。
通过下面的数据我们可以知道一个位置上球员的属性要求的主次,如中后卫属性按主次排列应该是:1、速度和抢断(0.25),2、耐力(0.18),3、技术(0.10),4、意识、传球、传中和经验(0.05),5、头球(0.02)。这样我们可以根据球员原来的个属性值安排他合理位置并进行有针对性的训练。
注意:这个算法算出的仅仅是球员的基本能力,与其状态无关,这款游戏中球员的状态对于能力的影响非常巨大,状态对各个位置的影响系数我还在摸索中,希望有经验得玩家提供数据。
Goalie:守门
Sp0.09
St0.09
In0.09
Pa0.02
Sh0.00
He0.00
Ke0.55
Bc0.09
Ta0.00
Cb0.02
Sp0.00
Ex0.05
Fo0.00
Defender:后卫
Sp0.25
St0.16
In0.07
Pa0.02
Sh0.00
He0.00
Ke0.00
Bc0.08
Ta0.30
Cb0.07
Sp0.00
Ex0.05
Fo0.00
DefensiveMidfielder(anchorman?):中卫(拖后)
Sp0.25
St0.18
In0.05
Pa0.05
Sh0.00
He0.02
Ke0.00
Bc0.10
Ta0.25
Cb0.05
Sp0.00
Ex0.05
Fo0.00
CentralMidfielder:后腰
Sp0.15
St0.15
In0.10
Pa0.15
Sh0.00
He0.00
Ke0.00
Bc0.12
Ta0.20
Cb0.08
Sp0.00
Ex0.05
Fo0.00
OffensiveMidfielder:前腰
Sp0.20
St0.15
In0.10
Pa0.12
Sh0.05
He0.00
Ke0.00
Bc0.13
Ta0.10
Cb0.10
Sp0.00
Ex0.05
Fo0.00
Wingers:边锋/边前卫
Sp0.25
St0.20
In0.06
Pa0.04
Sh0.05
He0.00
Ke0.00
Bc0.15
Ta0.05
Cb0.15
Sp0.00
Ex0.05
Fo0.00
Striker:前锋
Sp0.23
St0.15
In0.05
Pa0.04
Sh0.28
He0.03
Ke0.00
Bc0.15
Ta0.02
Cb0.00
Sp0.00
Ex0.05
Fo0.00
在每个球员得出以上7个数值的时候我们就可以根据这些数值安排他在对内的合理位置,然后根据这一位置对能力的要求对相应项目作重点训练。当训练报告中一个球员连续2~天出现横的箭头时那说明在这个
|