后卫1弧顶,2禁区,再加上两个后腰,,4中场2前2后站成方形,在选者防守,只要球员差距不算太大一般都能赢7,2,1。
对付7,2,1最主要就是选防守战术,和多在中间放人(不是中场),完全放弃边路。
姓名:这个不用解释了(随机的)
年龄:15-18为青年球员,无法买卖,训练效果是成年队员的一倍,单项技能上限随机加1-4(只在青年段有效)。19-24为成熟期,训练效果正常技能上限正常。25-30为老龄期,训练效果开始出现下降,单项上限减少1-4。
左/右脚:为擅长的位置,一般多为左或右,但也有左/右的球员,适合任何位置,而且身价也比同能力的高很多。
价值:能力的大约统计值,也是球员的基础转会费
工资:为每周队员从你这里领的钱,随价值变化而变化。
体重:球员基础值,影响球员的部分属性的上限,训练度等。
籍贯:为球员的初始省,非本地选手磨合期,配合度都有所下降,而且每场不允许上场超过2个外籍球员。
速度:影响球员在场上的跑动速度,为短程爆发力的基本数字。
各位置的都需要的数值,对位置影响依次为:边锋,前锋,后腰,后卫,中锋。
耐力:影响比赛中球员持续战斗的能力和球场上球员的积极度。大约10分钟消耗1个球(在球员范围内),中场休息加1球。负球数按比例减少球员能力,也大幅减少球员的积极性。
对各位置都同样重要!(但一般对守门员和清道夫要求较差)
意识:球场上球员的判断,主要表现在传球给谁,无球时的跑动,球员补位,射门机会的把握。
对位置影响依次为:中锋/前腰,前锋,守门员,后卫/后腰,边锋。
传球:就是传球的准确度。也影响传中(大约按3:1的比率转换成传中)和定位球(5:1)
个位置的都需要的基本数值,对位置影响依次为:中锋/前腰,后卫,守门员,边锋,前锋。(如果前锋传球高但是意识低你就惨了,经常出现单刀以后回传,有一次愣是在禁区内回传给了我后半场的一个后卫。。。。。。。。。。)
射门:射门的成功率。也影响罚点球。也对罚任意球直接射门(2:1)和守门员守门(5:1)有影响。
主要影响能射门的人(。。。废话!),对位置影响依次为:前锋,前腰,中锋,边锋,守门员,其他基本上就是家价值而已。(不排斥某些神人把守门员练到8球以上罚点的!)
头球:头球射门,主要是边锋下底传中然后头球射门(除了下底传中的我还没用头球进过球,另外游戏不显示是头球攻的门。。。),后卫的争顶,对高球的停球也有影响。和守门员的守门(5:1,应该是守门员的弹跳性)
对位置影响依次为:前锋/前腰,中锋,后卫,守门员。对边锋基本无影响。
守门:守门员最主要的数值。守门高对射门时的判断也有好处(5:1)后卫的补防(5:1,就是堵枪眼)
对位置影响依次为:守门员,。。。。。,前锋/后卫
控制球:影响球员的停球,带球过人,带球的跑动速度(带球速度为无球速度x?%,?由控球来决定)和守门员脱手的几率(是反比!)
各位置的都需要的数值,对位置影响依次为:中锋/前腰,前锋/边锋,后卫/守门员。
抢断:抢球的几率,和断球跑位的判断(只要不是高球,传球路线上的球员都有机会断球),对带球时过人也有一定影响(3:1)。理论上对守门员的出击也有一定的作用(但到现在我也没见过守门员冲出来。。。。。)
对位置影响依次为:后卫/后腰/边后卫,中场,前锋/前腰,守门员。
传中球:长传(起高球)的精准和距离。(是长传不单单是从边线往里传!有些人认为传中不重要是大错特错了!最起码7,2,1时长传差很难传到前锋脚下)对远射也有一些影响。
对位置影响依次为:边锋,后卫/守门员(后场的球一般都是大脚),。。。。,前腰/中场,前锋。
定位球:定位球的判断和成功率,对远射(4:1)和短传(2:1)都有影响。
对位置影响依次为:前腰/中锋,前锋,边锋
经验:球员的比赛经验,可以减少球员失误,按一定比率加强球员所有(体力和速度除外)
各位置的都需要的数值,对位置影响依次为:后卫,中锋,守门员,前锋,边锋。
状态:球员的情绪指数,一般状态高时所有树枝都有一定几率超水平发挥,状态低失误率也上升。而且也影响球员场上的积极度。
各位置的都需要的数值,对位置影响依次为:前锋/前腰,中场,守门员/后卫,边锋
1。建设:网上上一般建议在联赛主场的的头一天(即周5)建好球常实际上球场设施收费是在周6早上进行,你还是没有赚到。事实上联赛主场周1建好球场才是最好的选择。这样周1-5的友谊或杯赛主场都有收入,周6早上设施收费是和周5建好的收费相同。当然如果可以保证任何比赛场场主场的话,最好每次建119.9k的建筑。这样第二天就能用。
建筑价格与天数的公式是:
1天=119.9k+100k(计划成本)=219900
2天=119.9k+100k+60k=279900
3天=119.9k+100k+60kx2=339900
n天=119.9k+100k+60kxN
周六日也计算在内但现实为周一建成。
2。教练:教练的分级如下:F级教练最少有一项3球(可以有多个项目3球),E级最少有一项4球,D即最少有一项5球,C即最少有一项6球。以上同理。
教练是不可能增加球数的,而教练比球员球数多1和多5在训练中没有什么区别,倒是与球员状态,与教练的距离有关(关系不是特别大),还有训练时不要把球员重叠这样会增强效果。还有有些人说每个训练位置可以增加多少是有限的是不正确的。
另外,由于某些技能初期其实并不需要太高(例如:耐力)请一个E或F级的教练就足够了(3,4个球的耐力初期已经足够了)。而像射门这类的一定要请一个同级以上的最少D级的要不然根本不能增加主力前锋的球数(主力前锋一般最少3-4球)。
感兴趣的教练可以不止一个,但很少时候可以有2个同级教练同时出现。所以最好在发现教练的时候马上换成搜寻第一个等级的教练,当发现第二个后再改回来。搜寻教练和训练类似。但随机性更大,有时候一周找到3,4个。
最后感兴趣的教练和公略上说的一样是2周时间挂牌没错,但他每天都发出数封求职信,当第2周结束时取最高工资,但请一定注意!你并不一定是第一个接信的人!也就是说不是你接信的第2周末,也许第二天就结束了,所以请一定要尽快给他回复!
3.青年队员:青年队员是相当重要的,请在球场基本建成后优先考虑收青年队员,青年队员虽然每个人每周要工资15k,而平均只有14个球,大约相当于一个19岁的身价550k左右球员的工资,但是青年队成长快,1年左右平均就可以到达1000k以上的身价。你一定只赚!而且他们不会涨工资,平时和正是球员一样上常是2线球员首眩
另外奉送7-2-1的破解法,如果7后卫中没有后边卫就用5-2-3破解,后卫铁三角+2前腰,中场用2各拖后,传球一定要好,最好抢断也高,前场2边锋和1前锋平行站在最前面,前锋头球射门控球越高越好,边锋传中高就行了。这个阵型中前场不需要速度不需要。选防守和边路突破。
后卫5打1最多被打进1-2球和不超过10次射门,2边锋+1前锋最少有15球以上的射门,对同等级的球队赢的几率在80:20。对高级球队也有一拼之力。
如果7后卫有边卫,就用5-4-1。后卫不变,中场2凸前,2拉后呈正方形,中场要求抢断,传球,速度,控球。前锋到弧顶,选防守和长传。
5后卫同样可以抑制单前锋的进攻,而中场4:2可以保证有65%的控球。射门机会当然增加拉。同级球队胜率65:35,高级球队看运气拉
|