2015年04月24日 12:36

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徐志高:郑爽代言《热血仙境》目标群是90后

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  2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

37手游总裁徐志高37手游总裁徐志高

  在上午大会中发布演讲的37手游总裁徐志高在会后来到了官方采访中心接受记者的采访。他就玩家付费意愿、行业大环境、37手游未来规划进行了回答。以下是采访实录摘要:

  记者:在您看来,作为一个付费用户和我们付费意愿两块来看,80后和90后在您看来到底有怎样的一个区别?

  徐志高:我觉得首先还是要看产品,看游戏本身。一个好的游戏可能不仅仅是80后、90后会玩、会付费,其实像我们这种70后也是会玩和会付费的。

  第二点,相对来说可能确实90后的用户的在线时长相对来说会长一些,最终是否会付费还是回到一个本质上面说。事实上,除了少部分的核心玩家之外,大部分玩家还是抱着说我先玩一玩,觉得好玩再考虑这样一个心态,一开始进来这个游戏就充个几千块钱的情况并不太多见,这是一个。

  第三点,从泛娱乐的角度出发,《热血仙境》的定位是对于年轻一点的目标人群,所以我们也是找了在90后里边有粉丝人群特别大的代言人郑爽。玩家从一开始到我们曝光郑爽代言之后就一直在关注这个游戏,所以这个确实你会看到大娱乐化的趋势也是特别明显的,特别是在90后的一些受众人群里面。

  记者:因为今年其实对于很多小微,甚至中小CP来说都不一定是个很度过的年份,其实之前也有观点说会有将近三成的CP会在今年被淘汰。37会通过怎样的策略保证我们在高手如林的圈子里面鹤立鸡群?

  徐志高:刚才讲淘汰率的问题,我个人觉得我直觉判断,三成的判断偏保守,我觉得是一定不止三成,应该远超过三成,我觉得甚至我个人认为是超过一半以上会被淘汰。当然,所谓的淘汰呢,不一定是说这人就都不见了,干别的去了。

  对于37手游的优势,徐志高表示:1、37手游有好几个大作是在全渠道里面排名前三,我们有这样的一个分发能力。2、我们其实也不排斥有可能一些战略合作、一些项目合作的形式。3、如果企业或者团队遇到了资金方面的问题,那我们就会帮你,希望他们把精力聚焦在做好游戏上。

  记者:就37游戏而言,您怎么看待手游和页游的发展前景?

  徐志高:其实每个月都有一些变化,其实就我个人来说压力其实也蛮大的,同一个集团下面,我们也希望说两条腿一起走,现在一条腿确实长一些,一条腿确实短一些。

  我们意识到这里面有巨大的空间,比较典型的空间就是你看我们手游去年的时间和今年相比我们翻了六倍,而且就目前来说,我不太方便报数据,确实我们觉得说在今天我的手游的市场规模在整个行业里面,其实已经处于了还相当不错的一个层面。只不过可能我们有些做法上面大家可能更关注了我们一些方面,没有关注到我们赚钱的那个方面。

  如果从成长快速发展的角度来说,我们自己还是蛮有信心的,真有一天这两条腿一样长往前发展,甚至再过两年,可能我相信手游的发展,37手游会超过37页游,这也一方面依赖于我们自己的努力,也依赖于整个集团对它的更多的关注,也依赖于朋友们的支持。(infimary)

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