荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元,比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。
2014年,腾讯是全球收入最高的上市游戏公司,72亿美元的年收入比2013年增长了37%。索尼、微软、EA和动视暴雪的收入分别排在第2-5名。苹果、谷歌和《糖果传奇》开发商King位列第6-8名——这三家公司的游戏收入主要来自移动平台(游戏陀螺注:此报告只统计上市公司,《部落冲突》开发商Supercell等非上市公司未被纳入统计范畴),而任天堂和育碧则占据了上市游戏公司TOP10中的最后两席。
腾讯在2014年的收入规模及年比年增长幅度均领先于绝大多数其他上市游戏公司。不过,谷歌公司2014年游戏收入从2013年的14亿美元增至26亿美元,89%的增幅比腾讯更高。
Newzoo在报告中指出,Zynga和Facebook等社交游戏公司未能进入TOP10,而这表明社交游戏市场正在萎缩。在移动游戏越来越流行的大趋势下,社交游戏玩家逐渐从网页端迁移至智能手机端。
另一方面,日本上市游戏公司收入占全球TOP25上市游戏公司总收入的比例也处于下滑趋势,由2013年的接近34%降低到了约30%。“如果不计2014年收入60亿美元,年比年增幅达到27%的索尼,日本上市游戏公司的收入数据会更差。”Newzoo称。“令人担忧的是,在日本16家上市游戏公司中,9家去年收入都不如2013年。”
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