2015年04月13日 17:51

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卖60元的手游付费榜第五 谁说付费游戏只能一元?

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  今天中午,一款标价60元的手游杀进了付费榜第五名的位置,想必60元的标价对于已经习惯了“一元店”的付费榜来说,绝对算是“天价”了。

  《聚爆Implosion》是台湾开发商雷亚游戏研发的一款3D画面的ARPG游戏,游戏主体以类科幻小说的风格打造,同时游戏还支持云端存取。许多玩家熟知雷亚游戏是因为他们之前研发的音乐游戏《Deemo(古树旋律)》和《Cytus(音乐节奏)》。这家被誉为“台湾之光”的游戏公司成立于2011年,公司目前有成员40余人。

  那么,为什么做音乐起家的游戏开发商转做动作手游依然能让玩家买账?(亲,一个《聚爆》可以买60个其他国产手游啊!)

  首先,你不得不承认的是,雷亚的牌子已经打响了。

  通过之前的《Cytus(音乐节奏)》《Mandora(拔拔曼陀罗)》《Deemo(古树旋律)》,雷亚显然已经在玩家心中建立了口碑。《Cytus》的推出让公司一举成名,很多人评价《Cytus》的贡献是将音乐游戏带进大众的视野中(因为游戏的宽松判定,上手简单)。紧接着,第二款《Deemo》的上线,更让很多玩家将其与《纪念碑谷》《风之旅人》等独立游戏相提并论。

《Deemo》和《Mandora》《Deemo》和《Mandora》

  作为一款2013年上线的音乐游戏,至今仍不断有新的玩家和话题涌入Deemo的百度贴吧,目前贴吧中累计发帖33万,玩家为游戏中的剧情和隐藏曲目津津乐道,甚至有玩家为游戏制作了水平段位认定表;官方数据方面,游戏上线一年后(2013年11月-2014年11月)仍保持在付费榜第四名的位置,并且在苹果商店多次被编辑推荐。

  于是乎,通过连续三款保质保量的游戏,雷亚给挑剔的玩家和苛刻的苹果编辑都留下了值得信赖的形象。

  接下来,谷歌大会的青睐以及媒体的良性作用都让《聚爆》在未上线之前先吊起了玩家的胃口。2014年的谷歌I/O开发者大会,游戏专门为Android TV制作的双人合作模式使游戏受到了谷歌的青睐,并参与了展示。同时,不少手游媒体在游戏上线前及时观察并报道着这款游戏的一举一动。

  当然,最重要的依然是游戏本身的品质。《聚爆》作为一款无内购的单机动作游戏(这样的付费模式令不少核心玩家青睐),保留了手柄的操作。作为一向会讲故事的雷亚,这次将游戏的故事背景设定为数百年前的地球,人类家园被外星人侵占,被迫逃亡的时候。人类最强悍的战士们决定与外星生物决一死战,夺回自己的家园。(在第一款游戏《Cytus》里,雷亚就尝试了科幻题材。)

《Cytus》《Cytus》

  作为以音乐游戏出道的雷亚,这次在游戏的音乐方面,则找来了曾录制《暗黑破坏神3》《剑魂4》《奥丁领域》等作品的知名交响乐团Eminence Symphony Orchestra演奏背景音乐,以及曾为魔戒三部曲等电影作品录音的John Kurlander担任录音师。

  画面方面,游戏搭载Unity3D的引擎,利用折射、法线贴图等方式制作出科幻风格的打斗场面,通过各种不同的视角变化和任务目标的变化来丰富关卡的玩法。虽然一些玩家也在苹果的商店中对于游戏未做到全高清表达了自己的遗憾,也有玩家认为游戏和《无尽之剑》等大作比起来,在爽快感和耐玩度上还有一定差距,但在表达遗憾的同时,评论中玩家普遍对于这款游戏还是基本认可的。

  于是,一贯以“优等生”姿态示人的雷亚,在新游戏在上线后,已经第一时间被苹果编辑推荐到了优秀新游戏的专题中。而在游戏初尝胜果的现象之下,体现的则是玩家的付费意愿的变化以及核心玩家的力量的凸显。

  目前,游戏在苹果商店中的评论已经有600+条,正如评论中一位玩家所说:“60块钱不是很多,毕竟这只是一场电影票的钱。”(LAU)

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