2015年04月11日 12:55

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独家还原《光荣使命》制作人顾凯离职创业始末

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  “一个人的职业生涯差不多是一万天,我们可以重复自己一万次,也可以过一万种崭新的生活。”顾凯言。

  2015年4月6日,《光荣使命》制作人、无锡巨人副总经理、铁马工作室创始人顾凯在微博中宣布他已经离职并开始了新的职业征程,他表示:“我已离开巨人创业,未来一定会有一款远远超越原作的新游戏问世,其实已经在开发中啦,所谓的精神续作吧,中国FPS还会继续大踏步向前发展,各位长期以来支持我的朋友们,敬请期待!游戏图暂时欠奉,先发一下我们装修中的游戏科幻主题办公室图吧! ”

  获知此消息的记者联系上了顾凯,并试图还原出他离职创业的真实原因。

  在外界看来,这个曾任无锡巨人副总经理的男人身上有着太多特征明显的标签——他是一个在小学五年级就立志投身游戏的从业者,也是一个极其热血爱国的军事迷,还是国内首款军事游戏《光荣使命》的制作人,但即便将这些特征都拼合起来,也不足以描绘出他的完整画像。

  因为你根本无法想象,这个笑容可掬的军迷,居然还有如此“逗比”的一面!

笑容可掬的顾凯笑容可掬的顾凯
顾凯发给记者的逗比照片之高清版顾凯发给记者的逗比照片之高清版

  第四个五年

  5年,似乎是顾凯从业经历中一个命定的周期。

  2000年-2005年

  2000年,刚入职上海育碧的他便负责了玩家俱乐部,2003年就担任产品经理一职了。“小学五年级时就决心把游戏当成自己的毕生事业,作为资深玩家,2000年大学毕业时我眼中唯一真正的游戏公司是上海育碧,但是求职无门,就从网上找了育碧的电话号码,假装经销商骗过总机给总经理打电话,应聘成功。”在育碧,他做到了2005年,这5年是为顾凯的第一个五年。

  2005年-2009年

  “在一次加拿大领事馆组织的国际同行交流活动上结识了《古墓丽影》前制作人Troy Horton,接受他的邀请一起创业,作为联合创始人创办了PDE,做主机游戏外包开发,2008年时公司规模达到300人,遭遇金融危机,THQ等客户倒闭,资金链面临断裂,裁员150人,看着那些流泪的同事,内心受到了很大冲击。”作为PDE联合创始人的他,经历了他职业生涯中的第二个五年。

  2010年-2015年

  通过“赢在巨人”项目进入巨人网络的他,正式通过《光荣使命》这款军事题材的FPS而为大众所熟知。“两个人的团队带着20个学生通宵一周做出DEMO,击败包括部队研究所在内的其他5个竞争对手,成功竞标,后带领团队在无锡封闭开发,仅用一年半时间开发出中国首款军事游戏《光荣使命》并引发广泛关注,并成为百度当周最热关键词。游戏推出后,美国大使馆因为游戏内出现疑似美军的假想敌和阿帕奇直升机,向中国政府抗议过两次,国防部发言人杨宇军大校专门在记者发布会上做了解释:游戏不针对任何国家,请外界不要做过度解读。2012年,与英伟达合作,《光荣使命》成为中国首款支持DX11的游戏产品。”此为第三个五年。

  2015年4月,他再次起航,开启了生命中的又一次冒险之旅。

  从FPS到FPS

  在过去的十几年中,中国游戏圈似乎走入了一个误区:开发商会更倾向于大众接受程度较高的武侠、奇幻、修仙等游戏题材,对于一些需求迫切但稍显小众的题材——譬如FPS,开发者却寥寥无几。因此,当《光荣使命》这款优秀的国产FPS游戏上线时,玩家与业界都给予了极高的关注。

《光荣使命》的优秀品质有目共睹《光荣使命》的优秀品质有目共睹

  说到此处,我们有必要向读者科普一下《光荣使命》这款游戏。于2013年上线的《光荣使命》,是由南京军区与无锡巨人联合开发的第一款具有自主知识产权的军事游戏,并已在全军服役。作为用于解放军部队官兵训练、娱乐的首款军事游戏,《光荣使命》诞生起就承载着特殊的使命,其出色品质受到了业内称赞与认可。

  但因为种种原因和限制,《光荣使命》也存在着些许遗憾和不足,即便如此,游戏中纯正的中国味道仍旧为玩家津津乐道。

  因此,顾凯在此次创业中选择了他最为熟悉的FPS领域作为了起点。

  “随着国行游戏主机的发行,虚拟现实VR技术日渐成熟,移动设备性能突飞猛进,已经多年没有突破的射击游戏即将迎来重大变革,不管是玩家还是军方,都对这样的产品有着迫切的需求,我们正是为了改变自己最熟悉的射击游戏才会重新出发,展开全新的探索。”

  部分采访对话实录:

  新浪游戏:请问您能否透露一些新作的细节?

  顾凯:新作的细节虽然目前还不能透露太多,但是游戏的选材、场景、人物、武器装备等都一定会让中国玩家有非常亲切的感觉,毕竟我们是一支中国本土的游戏开发团队。

  新浪游戏:新产品将会在什么平台推出呢?会登陆主机平台(Xbox、PS4)吗?

  顾凯:我们会根据游戏的特性在多个平台推出这款全新的射击游戏,包括游戏主机、PC和移动设备等,让玩家能通过各种渠道体验这款游戏的魅力。

  新浪游戏:目前,大部分团队创业团队都把精力投放到了手游领域,是什么让你坚持开发周期比较长的FPS游戏?

  顾凯:对游戏的热爱和专注才是开发一款产品的初始动机和内在动力,然后需要考虑市场环境、技术趋势、玩家需求和盈利模式,真正的游戏开发团队永远不会因为开发周期长或者短而去开发一款游戏。

  新浪游戏:希望您能简单谈谈国内与国际FPS市场的大环境。

  顾凯:射击类游戏作为最受玩家喜爱的游戏类型之一,无论在国内还是国外,都是市场巨大、竞争激烈、前景广阔、更加细分。只有做出自己特色的优秀产品才能在这样充分竞争的环境中生存下来并获得玩家肯定和支持。

  结语:

  诚如开篇处顾凯所说,“每次创业,都是因为不想重复自己,一个人的职业生涯差不多是一万天,我们可以重复自己一万次,也可以过一万种崭新的生活。”我们选择不了容貌,选择不了出身,也选择不了背景,但我们能够选择的,是在无聊而漫长的人生中消耗自我,还是在充满未知和惊喜的人生中享受生命。(infimary)

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