2015年04月01日 18:49

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电子竞技是如何改变“使命召唤”系列的?

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  作为一款拥有12年历史的主机游戏,大锤工作室开发的使命召唤系列一直备受粉丝簇拥,其全球知名度也仅次于暴雪旗下的魔兽世界等大作。该系列早期的一些游戏更专注于游戏本身,而不是电子竞技。但一些全新游戏模式的加入,譬如多人对战模式中的Uplink模式(一种把篮球比赛特性融入FPS的特殊玩法),以及EXO僵尸生存模式等全新玩法,使这棵“老树”又发了“新芽”。其中,Uplink模式为该系列带来了超过100万次的线上竞技,这也彻彻底底地改变了《使命召唤》。

  “掘金”电竞

  “我们从未料到这款游戏会火爆至此,游戏中的玩家都达到了最高等级。”

  Mike Mejia非常欣喜,他是《使命召唤11:高级战争》的制作人,当然,他也是该游戏开发团队大锤工作室中的一员。事实上,大锤工作室的每一个人都沉浸在成功带来的喜悦中。3月27日至29日,在拉斯维加斯市中心,动视为使命召唤系列特别举办了一场为期3天的电竞盛典,成千上万的游戏玩家参与其中,不在现场的粉丝通过直播观看了这一活动。

  这是大锤工作室3年征程的终点。

  人们通过在线直播观看《使命召唤11:高级战争》的电竞比赛,而这一境况已经持续了5个多月的时间,是的,从该作发售之日起就如此。如今,活动的高潮就此来临——电子竞技不仅显著地改变了《使命召唤》的盈利模式,也为动视带来了滚滚财源。

  不ZUO就不DIE

  对于发行商来说,通过对游戏内容进行升级,以便年复一年得推出同一个系列的续作,其实很容易踩入陷阱——很多知名大作就是这样被“作死”的。

  “玩家们渴望全新的玩法,因此,《使命召唤8:现代战争3》是专门为此而发行的。”大锤的联合创始人Michael Condrey表示,“很多时候我们会主动寻求更难的玩法,更深度的内容,而不是所谓的“舒服”。对此,动视内部也持有相同观点。”

  “很多人都不知道我们究竟是怎样为《使命召唤》系列设计350多种武器的,以及,如何在排位模式、新玩法、Pick 13、EXO技能之间保持平衡的。你会发现,想要把这些内容全部引入一款游戏相当具有难度,但如果你错过了这些内容,那你可能就会失去那些真正喜欢《使命召唤》的玩家们。”

  一开始,工作室便被困在了普通粉丝与专业玩家的需求冲突里,“我们不想创造出那种70%的内容是为一类玩家设计的,余下30%内容则是为另一类玩家设计的游戏。”Mejia表示,“我们的游戏应该是具有竞争性的,玩家能够从中获取乐趣。”

  来自电竞的“调教”

  但对一款拥有12年历史的知名游戏来说,粉丝的日益冷落与游戏销量的下跌仍旧难以避免,动视和大锤究竟是如何使该系列摆脱这一魔咒的呢?他们为《使命召唤11:高级战争》这款游戏推出了一些能够重复进行的玩法,譬如单人故事线、EXO技能(机械外骨骼机甲附带的特殊技能)、多人模式下的全新玩法。

  虽然EXO让这款游戏赚的体满钵满,但动视却不满足于此,他们找到了全新的目标:把《使命召唤》打造成主机上的专业电子竞技游戏。

  制作人Mejia表示:“我们预见到了电子竞技直播的爆发趋势,整个行业的规模在逐年扩大,我们的玩家也变得更加成熟、理性。”他补充道,“我们必须理解电子竞技对主机游戏文化的影响,它占据了游戏产业中的很大一部分。”

  对于《使命召唤》的电竞化,Mejia并非没有顾虑,“我们不能忽视电视观众,我们也不能忽视我们的粉丝、玩家,以及所有人。如果我们真的能够满足他们的需求,那《使命召唤》这个系列将能会走得更远。”

  动视和大锤都把电子竞技看作《使命召唤》的未来发展方向,大锤工作室还是希望把目光聚焦在产品本身,而不是凭借一些流于表面的电竞噱头,把《使命召唤》的命运栓在这里,即便电子竞技确实能刺激销量的持续增长。

  押注Uplink玩法

  Uplink模式,这种融合了篮球比赛机制以及枪战的玩法,具备了竞争性与合作的独特属性,就是大锤专门针对电子竞技而设计的。

  “在上线Uplink模式之前,我们曾设计了40种全新的模型。”Condrey坦言,“设计出这些模型可并不简单,工作室对游戏盈利寄予了很大希望。当时我们觉得,是时候加入一些新的东西了。”

  事实上,Uplink模式不仅让COD多人模式进行得更为迅速,也让参与竞技者与观看比赛者收获了同样乐趣。据Condrey所言,Uplink虽然没有让《使命召唤》变成一款竞争性的游戏,但却使其成为了一款极其成功的作品。因此,该模式也成为了最受玩家喜欢的游戏模式之一。

  目前,除了美国本土,在全球很多地区,一大群人围坐在屏幕前观看《使命召唤》的比赛,已经成为了一种潮流。电子竞技彻底改变了《使命召唤》,《使命召唤11:高级战争》也成为该系列发展史上的一个里程碑。

  这次“赌博”,大锤又赢了。(infimary)

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