2015年03月24日 10:34

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乐逗2014年营收9.84亿元 净利环比猛增498.7%

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  2015年3月23日美国东部时间早晨8:00,乐逗游戏(NASDAQ:DSKY)公布了截至2014年12月31日的第四季度及全年未审计财报。财报显示,公司第四季度总营收为5290万美元,同比增长190.6%。净利润为470万美元,同比增长76.5%。受此消息影响,乐逗游戏股票价格今日早盘一度报7.65美元,上涨0.63美元,涨幅为8.97%。

  2014年,乐逗游戏创下了营收环比增299.1%达到9.84亿元,非通用美国会计准则下(Non-GAAP)调整后的净利润环比大增498.7%达到1.73亿元的业绩;而在中国手机游戏市场整体增速放缓的2014年第四季度,乐逗游戏仍然实现营收同比增加190.6%达到3.28亿元,非通用美国会计准则下(Non-GAAP)调整后的净利润同比增202.3%达5030万元。

  乐逗游戏的其它关键财务数据包括:2014年全年注册用户同比增加94.1%达到7.74亿;2014年第四季度平均月活跃用户数(MAUs)同比增长21.5%达到1.11亿;当季每用户平均收入(ARPPU)明显增长,较第三季度的13.2元环比增长20.5%至15.9元,同比增长120.8%。平均月付费用户达到690万人,付费转化率也提升至6.2%。该公司表示,这主要是由于加快了中重度游戏的布局,并成功将一批用户培养成为中重度手游玩家,这让Q4中重度游戏收入占比提升。

  乐逗游戏2015年第一季度的收入预期为3.4亿元人民币(约合5480万美元),同比增幅95.3%。根据易观国际2014年第四季度国内移动游戏发行市场分析报告,乐逗游戏以27.8%的用户规模持续领先。

  财报还显示,立足于国内发行市场的乐逗游戏也开始进军国际市场,并将此作为战略布局的重要组成。去年四季度,乐逗游戏在港澳台地区成功发行《烈焰遮天》,未来还将拓展到东南亚、美国和欧洲(如俄罗斯、荷兰等)。

  而值得注意的是,乐逗游戏不仅继续扮演发行商的角色,同时还开始身兼研发商身份——例如《跑男》和《乐舞》这两款热门游戏,其研发均为乐逗自有团队完成。

  3月14日,乐逗游戏母公司创梦天地董事会通过一项决议:未来12个月回购2000万美元的流通美国存托凭证(ADSs)。陈湘宇表示,做出此决定是基于公司管理层对公司本身以及未来市场发展的信心。“立足于强大的游戏布局和盈利策略,相信我们将会继续保持市场领先地位。”

  2014年第四季度业绩概要:

  总营收为人民币3.284亿元(约合5290万美元),同比增长190.6%,环比增长11.5%。

  毛利润为人民币1.268亿元(约合2040万美元),同比增长208.3%,环比增长2.9%。

  净利润为人民币2910万元(约合470万美元),同比增长76.5%,环比下滑22.3%;不按照美国通用会计准则计量的净利润为人民币5030万元(约合810万美元),同比增长202.3%,环比下滑11.5%。

  平均每位付费用户营收(ARPPU)为人民币15.9元(约合2.6美元),同比增长120.8%,环比增长20.5%。

  平均月活跃用户数量(MAUs)为1.106亿人,同比增长21.5%,环比下滑9.3%。

  平均月付费用户(MPUs)数量为690万人,同比增长35.3%,环比下滑6.8%。

  2014年第四季度财报分析:

  营收:

  总营收为人民币3.284亿元(约合5290万美元),比上年同期的人民币1.13亿元增长了190.6%,比上一季度的人民币2.945亿元增长11.5%,这些增长主要是由于公司老款游戏的人气持续上升拉动了游戏营收大幅增长、改进了游戏产品组合以及采取了有效的货币化战略等。

  成本与支出:

  营收成本为人民币2.017亿元(约合3250万美元),比上年同期的人民币7190万元增长180.4%,比上一季度的人民币1.712亿元增长17.8%;2014年第四季度营收成本占总营收的比例为61.4%,上年同期为63.6%,上一季度则为58.2%。2014年第四季度营收成本所占总营收比例同比下滑主要是由于渠道成本所占总营收比例下滑,而这一下滑又主要是因为优化了支付方式和采取了更加有效的发行解决方案;环比增长主要是由于以下几个原因:(1)公司中高档核心游戏的内容供应商成本增加;(2)与此前几个季度推出新游戏相关的摊销开支增加;(3)与某些外包研发和艺术设计相关的技术服务费用增加等。

  研发支出为人民币2440万元(约合390万美元),占总营收的7.4%,上年同期为4.3%,上一季度为7.2%,同比和环比双双增长主要是由于员工成本增加,特别是股权奖励支出增加。

  销售与营销支出为万能码3800万元(约合610万美元),占总营收的11.6%,上年同期为8.3%,上一季度为12.5%,同比增长主要是由于推出新游戏相关的促销活动开支增加,环比下滑主要是由于公司定位营销和促销活动效率提升。

  总务与行政支出为人民币3580万元(约合580万美元),占总营收的10.9%,上年同期为5.2%,上一季度为10.2%,同比增长主要是由于公司上市相关的员工职业费用增加和股权奖励开支增加,环比略微下滑主要是由于支付了更多公司上市相关的专业费用。

  各项利润:

  毛利润为人民币1.268亿元(约合2040万美元),比上年同期的人民币4110万元增长208.3%,比上一季度的人民币1.232亿元增长2.9%。

  运营利润为人民币3010万元(约合490万美元),比上年同期的运营利润人民币2100万元增长43.1%,比上一季度的人民币4110万元下滑26.8%;不按照美国通用会计准则计量经调整的运营利润为人民币4930万元(约合790万美元),比上年同期的运营利润人民币2110万元增长133.3%,比上一季度的人民币5880万元下滑16.2%。

  净利润为人民币2910万元(约合470万美元),比上年同期的人民币1650万元增长76.5%,比上一季度的人民币3740万元下滑22.3%。

  不按照美国通用会计准则计量经调整的净利润为人民币5030万元(约合810万美元),比上年同期的人民币1660万元增长202.3%,比上一季度的人民币5680万元下滑11.5%。

  归属于普通股股东的净利润为人民币2920万元(约合470万美元),而上年同期净亏损为人民币2.186亿元,上一季度净亏损为人民币7910万元。

  每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币0.68元(约合0.11美元)和人民币0.64元(约合0.10美元),上年同期每股美国存托凭证基本和摊薄亏损都为人民币21.31元,上一季度每股美国存托凭证基本和摊薄净亏损都为人民币2.64元。

  不按照美国通用会计准则计量的经调整的每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.16元(约合0.19美元)和人民币1.12元(约合0.18美元),上年同期每股美国存托凭证基本和摊薄亏损都为人民币21.31元,上一季度每股美国存托凭证基本和摊薄亏损都为2元人民币。

  2014年全年业绩概要:

  总营收为人民币9.842亿元(约合1.586亿美元),比上年的人民币2.466亿元增长了299.1%,此增长主要是由于公司改进了游戏产品组合和实施了有效的货币化战略。

  毛利润为人民币4.032亿元(约合6500万美元),比上年的人民币9070万元增长344.7%。

  运营利润为人民币690万元(约合110万美元),比上一年的人民币3380万元下滑79.5%;不按照美国通用会计准则计量的经调整的运营利润为人民币1.927亿元(约合3110万美元),比上一年的人民币3420万元增长463.9%。

  净亏损为人民币1670万元(约合270万美元),上一年净利润为人民币2780万元;不按照美国通用会计准则计量的经调整的净利润为人民币1.728亿元(约合2780万美元),比上年的人民币2890万元增长498.7%。

  归属于普通股股东的净亏损为人民币10.718亿元(约合1.727亿美元),上一年归属于公司普通股股东的净亏损为人民币2.781亿元。

  每位付费用户平均营收为人民币13.3元(约合2.1美元),上一年为人民币6.7元。

  总注册用户数量为7.741亿人,比上一年的3.988亿人增长94.1%。

  下载和激活总量为3.753亿次,比上一年的2.713亿次增长了38.3%。

  资产余额:

  截至2014年12月31日,创梦天地持有的现金和现金等价物合计达到人民币9.298亿元(约合1.499亿美元),高于截至2013年12月31日的人民币1.797亿元。

  业绩展望:

  创梦天地预计公司2015年第一季度营收将为人民币3.4亿元(约合5480万美元)左右,即同比增长增长95.3%。这一预期系根据当前状况初步制订,未来可能会进行调整。

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