2015年03月19日 10:30

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第十届TFC白鹭引擎HTML5专场 移动游戏蓝海启航

  第十届TFC移动游戏大会在今日(3月18日)落下帷幕,800人参会规模的白鹭HTML5压轴大戏引爆本届大会。不论是嘉宾的精彩演讲,还是圆桌的激烈讨论,甚至是别开生面的产品秀,都让白鹭再次成为业界焦点。2015年会是H5游戏爆发元年吗?记者从白鹭专场感知到的信息是:HTML5游戏,台风来了,行业爆点就要到了!

  白鹭时代联合创始人张翔:全方位助力H5游戏腾飞

  作为白鹭时代的联合创始人,张翔的演讲尤为引人关注。他介绍了白鹭时代在2014年的大事记,包括推出包含Egret引擎、Runtime和工具集在内的共计12款产品。目前,白鹭引擎全球开发者人数已超过万人,使用白鹭引擎开发的游戏数量超过1000款,部分游戏已获得不少收益。以《愚公移山》为例,据QQ玩吧的数据,今年2月做到40万,3月做到60万,全渠道已过百万,5月目标是突破300万。目前,Egret已与数十家行业巨头公司合作,如小米、腾讯、百度、猎豹等。Runtime已植入到6800万终端,年底保守估计会在超过4亿部终端集成Runtime。而在游戏联运方面,白鹭已接入超过100家H5渠道,达成紧密合作的有50多家,进行深度合作开发团队超过20家,其中超过6款优秀H5游戏通过白鹭拿到百万授权金。而对于未来,张翔称,白鹭时代将布局海外市场,同时持续加强开发者生态建设,夯实行业基础。作为行业领跑者,联合更多行业合作伙伴助力H5手游腾飞。

  猎豹移动H5游戏负责人袁建博:HTML5全球化将会更快

  猎豹移动H5游戏负责人袁建博从全球市场的角度分析了国内的H5市场。袁建博称,移动游戏相较于传统的客户端网游和页游,有着更好的全球化推进基础,而H5游戏具备更大的优势。他表示,手游只用了两年的时间,便在市场、用户规模上达到了端游和页游的高度,而在手游市场HTML5游戏的发展更快,因此对于全球化推进,行业应该放弃观望,进而重点布局。

  袁建博在演讲中透露,猎豹移动浏览器在内嵌了白鹭Egret Runtime之后,在强化了游戏体验的前提下,于春节期间进行了一次为期三天的H5轻度游戏测试,单日便达到了100万的用户进入并体验游戏,次日留存也远超预期。他称,受益于白鹭引擎在开发技术上的支持,猎豹在海外的H5游戏不但率先接入了游戏内付费,并且以及完全开启H5广告植入服务,加上H5游戏本身开发成本更低,因此在海外市场以及国内市场,H5游戏的商业化前景都值得抱有乐观态度。

  WIFI万能钥匙副总裁王小书:超级App将成为H5游戏未来入口

  超级App眼中的H5游戏到底是什么样子?王小书称,WIFI万能钥匙用两年的时间累计了5亿注册用户,准备以更开放的姿态迎接H5游戏的爆发。

  王小书表示,国内像WIFI万能钥匙一样的超级App有很多,譬如墨迹天气、酷狗音乐等App,这些应用无一例外的都有着巨大的用户量和富余流量。虽然广告以及增值服务在当前是它们主要的收入来源,但是通过开放接入H5游戏,一方面可以将富余流量天然的转化到H5游戏上,工具性App需要依靠更多更多服务,其中就包括H5游戏,来保持应用的粘性和吸引力,而这些App未来将成为H5游戏最为重要的入口之一,这是一个双赢生态。

  畅梦游戏CEO吴一鸣:HTML5移动游戏将是下一片蓝海市场

  畅梦游戏在去年底发行了IP手游《摩尔战记》的H5版本,并且取得了远超预期的成绩。吴一鸣公布了《摩尔战记》H5版本上线以来的数据:在微信版本上,《摩尔战记》H5版本取得的ARPU值接近于60块钱,付费率最高的时候接近于7%,平均在4.9%,基于微信版本入口的特性,微信对HTML5游戏的限制,最高的时候达到了25到30%,平均在15.3%左右。

  吴一鸣表示,现在的HTML5游戏实际的数据已经非常接近于原生游戏,这是一片刚刚兴起的蓝海市场,并且已经得到了足够的关注和投入。吴一鸣称,多元推广iOS、安卓、H5已逐渐变成发行标配,那么依托白鹭Runtime未来数以亿计的终端,2015年就将是H5游戏爆发元年。“2015年畅梦游戏,我们投入至少千万级的资金在HTML5产品上”。

  开心网副总裁周斌:携手H5游戏行业翻过三座大山

  “HTML5大家认为是蓝海,但是这个会场已经近千人的规模”,周斌登台就让现场一阵沸腾。随后周斌对H5游戏的问题进行了总结,他称目前H5游戏主要的问题在三个方面:性能、流量和收费能力,而如何翻过这三座大山,周斌以开心网自身开发的经验,在会场进行了详尽解读。他表示通过集成白鹭Runtime,游戏FPS数据轻松达到40帧,已经与原生游戏性能表现相差无几。随后,通过自身游戏H5版本的流量数据,完整呈现了H5游戏新用户对于流量的贡献。周斌表示,新用户进入体验30分钟,相当于应用其它App进行超过30分钟的体验。

  收费能力无疑是业界最为关注的焦点,周斌称白鹭引擎2014年举办移动游戏大会之后,把整个市场带上一个新的台阶。开心网接下来会将旗下月流水3000万的《一统天下》移植到H5版本。周斌表示,HTML5蓝海肯定即将来临,它的实现形式其实就是一个终端的跨越,而受益于白鹭时代在技术、渠道和运行时方面的支持,H5游戏极低的开发成本,无端化以及即点即玩的方式将更具优势。

  傲游游戏事业部总经理张恒:傲游浏览器会成为H5游戏CP们的星光大道

  “据DataEye的Q4数据,很多从业人员准备或者已经进入H5市场,25%的已经进入了,35%的准备投入,30%观望,还有10%不考虑。”张恒称,傲游浏览器参与到这个领域,就是希望给CP们解决这些问题。张恒讲到,傲游H5平台已经为CP做好准备,一方面是全引擎支持,另一方面是实实在在的数据、运营支持。最后他称,傲游视自身为H5开发者们的服务平台,它将成为H5开发者群体的星光大道。

  巴士在线副总裁费立纬:让巴士在线成为H5技术和推广的绝佳舞台

  线下资源的参与,对于H5游戏的推动无疑具有重大意义。而此次巴士在线副总裁费立纬的参会,并基于H5在公交场景的营销传播的可能性探讨,给了业界更多启发。费总称,巴士在线正在分析H5在平台市场合作的多种可能性,并且已经建立了一个H5移动生活社区,他们希望利用H5的技术和方法,来实现对游戏线下的精准营销和转化。费总谈到,巴士在线是传统媒体平台,在向移动互联网转化的进程中,希望能够与更多H5开发者合作,携手推出更多优质内容,并且让巴士在线成为一个融合H5技术和推广的绝佳舞台。

  圆桌讨论:H5游戏的盈利现状与爆发时机

  本次白鹭时代H5专场,讨论的核心就是H5游戏目前的现状、问题和机会。在参与讨论的嘉宾们看来,目前H5面临的主要问题,实际上是产业链都将面对的问题,主要集中在产品开发、入口和变现上。但是随着白鹭时代在技术服务领域的崛起,开发问题在技术上的壁垒已经打破,而超级App、移动浏览器甚至是线下资源的支持,让入口问题迎刃而解。那么最终的变现,在行业者看来,只要H5游戏精品持续不断的推出,各个应用场景都会参与到这个市场中来,届时H5游戏的发行和运营将全然不同于原生游戏,她拥有更多盈利的可能,譬如广告,与原生游戏的交叉互推,游戏内付费等等,届时的运营模式,将是众多应用场景携手的联合运营模式,这个市场的空间将会变得更大,甚至远超原生游戏市场。

  H5游戏产品秀:爆款是否已经来了?

  随着白鹭引擎、工具集和运行时产品的成熟,一举解决了HTML5游戏在开发技术上的难题,开心网《一统天下》、比悦科技《女神冲我来》、漫想族《萌萌飞行计》、NTFusion《泡泡奥特曼》、盛讯游戏《精灵庄园》等借白鹭引擎打造的HTML5移动游戏精品大作,在会上一齐登上了产品秀的舞台,吸引了业界的一致关注,在HTML5移动游戏发展进入到关键阶段的当下,这无疑给行业更大信心。从这六款产品来看,它们的类型包含了SLG、STG、RPG等,在产品特性上又愈发偏向重度化体验,无一不证明HTML5游戏可以辐射到更多游戏类型。而更让业界心动的在于,HTML5移动游戏的爆点真的快要来了!

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