2015年03月13日 17:48

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

一个老玩家的启示:什么样的游戏能让我玩15年

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  在知乎上,曾经有人提问如何评价《帝国时代》游戏三部曲,其中一位玩家这样回答:“感谢它让我拥有了对中世纪的第一次了解,那不是书本上的硬知识。那是英国的长弓手、法国的重装骑兵、波斯的战象、高丽的龟船、中国的连弩……还有那些传奇的战役和英雄史诗,征服者威廉、圣女贞德、萨拉丁、阿提拉、成吉思汗……对于那时还是个小学生的我而言,这个游戏藏着一个世界。”

《帝国时代3》游戏截图《帝国时代3》游戏截图

  1997-2000 问世

  在国内家用电脑还未普及的1997年,《命令与征服》和《魔兽争霸》正打得火热,市场上的RTS游戏基本都在沿用战争、魔幻题材。10月25日,一款鲜以历史为题材的RTS游戏横空出世,这就是至今仍令许多玩家念念不忘的《帝国时代》。

  开始,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟只是希望能做一款像《文明》一样的游戏,于是他们直接找到了曾在《文明》团队担任副设计师的Bruce Shelley,三个人一拍即合,在1995年末成立了全效工作室(Ensemble Studios)。1997年,正式发行了(与微软合作)《帝国时代(Age of Empires)》。

  这款游戏为全效工作室带来了许多美誉,历史题材的设定弥补了市场的空白,超高的游戏随机性和玩法多样性成了最吸引玩家的地方。

  在《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》大获成功之后,团队进入到了《帝国时代2》的开发中。此时,因内部分歧,Rick Goodman退出Ensemble自立门户(后来推出了《地球帝国》),在《星际争霸》等RTS经典之作的夹击下,《帝国时代2》在1999年仍如期上市。

《帝国时代2》游戏封面《帝国时代2》游戏封面

  这次的游戏背景从远古文明换到罗马帝国末期至中世纪时期,Ensemble相应地在兵种上做了很大调整,同时改革了军队阵型。这部续作比《帝国时代》首部更受玩家欢迎,有玩家评价它为“能影响人价值观的神作”。

  2000-2008 鼎盛

  小酷是从2000年开始玩《帝国时代》的,他说罗马人都叫他小酷。现在这些仍在玩着罗马复兴的玩家习惯称他们自己为罗马人。学生时代可能每个人都有不少的日与夜是与网吧为伴的,那些日子都相似,玩的游戏也差不多,红警、星际、帝国,再往后还有CS和魔兽。

  2001年5月,Ensemble被微软收购,并开始做自己的3D引擎(同时开发了一款名为《神话时代》的RTS游戏)。因为工作重心的转移,《帝国时代》系列被搁浅,直到六年之后(2005年),《帝国时代3》才问世,这同时也是《帝国时代》的最后一部。

《》《帝国时代3》游戏截图

  这一次,Ensemble又带领玩家进入了一个新的时代,火枪、帆船、蒸汽机车,《帝国时代3》颠覆了之前的种种设计,对操控有了很大的改进。游戏时间从哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发前结束。

  很多人都认为《帝国时代3》远不如《帝国时代2》成功,现在还在玩《帝国时代》系列的玩家更偏向于玩《罗马复兴》和《帝国时代2》。小酷说,对于《帝国时代3》中的改变,许多玩家(至少国内)并不接受。

  有人把2000年到2008年划分成罗马高速发展阶段,这个时间段里有大批新玩家涌入,成立战队、人气火爆。那段时间,小酷周围的人都在玩罗马,也是在那段时间里他认识了很多曾给他很多帮助的伙伴。“记忆最深的是2006年的时候,因为玩游戏和家里吵架,离家出走后被当时的战队领导收留。”

  与此同时,随着一些对战平台的出现,像小酷一类的玩家开始在网上和人对战。“大家开始玩的时候,模式都差不多,虽然游戏本身的乐趣可能降低了,但是竞技的乐趣显了出来。”那时候是罗马最鼎盛的时候,据小酷回忆,在对战平台上的比赛最少也有100支罗马战队参赛。

  2008年9月,外媒最先曝光了Ensemble即将解散的消息,当年创始人之一的Bruce Shelley说:“这就像共处了二三十年的夫妻打算离婚,你不能责备任何一方。他们只是不再像曾经那般相爱。”工作室的解散也宣告着《帝国时代》系列最终走到了尽头。

Ensemble正在对《光环战争》的试玩版进行测试Ensemble正在对《光环战争》的试玩版进行测试
上一页 1 2 下一页

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn