2015年03月07日 20:02

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37眼中的游戏业:手游行业的未来将趋同页游

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  作为由37游戏主持的游戏大会,本届CIGC选择的举办日颇有寓意:3月7日。

  本日一早,37游戏的联合创始人之一李逸飞便在活动地点举办了一场长跑活动。在寓意本届活动“健未来”主题的同时,李逸飞也如同在页游行业一般,“领跑”着整个队伍。

  作为一家国内领先的游戏公司,37游戏在本月正式更名为一个更加高大上的名字:“三七互娱”。而自2011年从一个60平米的小房间成立,直到重组登陆国内A股,成为一家全国领先游戏公司,37仅花了3年的时间。

37的游戏王国37的游戏王国

  李逸飞在CIGC上感言,自己和同为创始人的曾开天二人都非常热衷于长跑,2015年的梦想之一,就是跑完一次完整的马拉松。而游戏的研发和运营过程,甚至是37游戏的历史轨迹,都可以视作一场马拉松:“这么多年来,正是凭借这种精神,我们才能将最初名不经传的小公司做大、做强到如今广为人知的37游戏”。

  “2015年,我们将继续与合作伙伴、同业一起,争做游戏行业的马拉松‘领跑者’”。

  1000到100

  2014年,与37游戏达成深度合作的CP一共有92个。而在2013年,合作CP的总数超过了1000。面对页游市场的洗牌,拥有傲人成绩使得37游戏副总裁罗旭并不担心页游市场的未来:“37游戏之所以能取得如此傲人的成绩,与我们一直贯彻的三大战略息息相关。”

  罗旭所说的三大战略是“开放合作”、“深耕IP”和“多元化营销”。围绕精品页游的三大战略,让37不仅规避了“大鱼吃小鱼”的泡沫风险,还集优质发行、CP、产品资源为一身,俨然成为了“页游战国”中的一方霸主。

  “去年运营产品数量就达到了165款、新上线产品数55个、游戏开服数量超过了25459个、平均每天开服数约70组, 截止至2014年底平台注册用户4亿。”虽然不愿意透露具体营收,但从本届CIGC的会议规模就能看出,以《大天使之剑》为首的页游产品线,绝对让37游戏赚到了不少钱。

  发布会上,37的页游部门一口气公布了《轩辕剑之天之痕》、《诸神黄昏》、《塔防保卫战》、《大剑》四款页游。在罗旭看来,在优势资源已经拢合的页游市场中,“巨头”发行“精品”会是一个不可逆的方向。

  最好与最坏

  “这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代”37手游总裁徐志高用这句话作为开场,揭开了37互娱发布会的另一半。虽然和页游部门相比,37手游无论是盈利还是影响都尚不能及,但能在37举办的年度发布会中占据后半程的会议时间,足以看出公司高层对手游未来的期待。

  “中国手游圈内目前拥有大概4000支左右的创业型小团队,但这些小团队只贡献了不到5%的手游市场收入”。和页游部分相比,徐志高的观点更加直接明了:营收将逐渐聚拢在手游金字塔的顶端,上层精品的占有率会越来越高,整个行业中产品的成功率会越来越低。

  李逸飞在CIGC上坦言,37进军手游的速度一点都不早。而目前竞争如此激烈的手游市场,对37手游而言,既是个去抢占领先地位的好时代,也是个面临低容错率的坏时代。

  徐志高认为,2015年将会是手游厂商真正的分水岭,一个危机与机遇并存的逐鹿时代。而2015年,手游市场也将会从发行为重转型到渠道为重:“平台、渠道对用户的争夺会更加残酷”。

  “过去的一年,我常说类似的话:手游行业还没有绝对的领先者,特别是对于发行商而言。但我相信,2015年,这个局面会变化了,一定会有几家真正全面发展出来的,2015年底的“十大发行商”会确定他们的江湖地位,并且会携手瓜分绝大部分市场份额,并能持续接下来相当长一段时间;其他发行商空间越来越下,特别是中小发行商,死亡和被吞并只是时间问题。”

  除了市场格局,甚至37手游的产品趋势也越来越像页游:对IP的同样执着、“精品”之于“S级”,以及维系与CP的良好合作关系。

  页游稳定增长、手游则在猛追,两种游戏市场的规模日趋接近,同时也成就了37“两手都要抓”的坚定信心。而李逸飞口中的“领跑者”,如今已然不言自明。

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