2015年03月06日 19:16

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在这里他们代表中国:盘点在GDC露面的中国面孔

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  2015年3月1日,虽然美国旧金山的天气还有一丝凉意,但GDC 2015却如同往年一样如约而至。对于这场拥有29年历史的游戏开发者盛会,4天近500场专业性极强的演讲、来自全球各地超过2万名的参会者都是其影响力佐证。在这些参会者中,有一群来自中国的游戏从业者,他们中有正在倒时差的演讲者;也有精神干练的商务人士;有国内首次跟进GDC报道的媒体记者;也有正在美国读大学的科技极客。在近几天的会议里,他们中的不少都与记者打过照面,毕竟,亚洲面孔在满是白人的会场里并不难辨认。

Talking Data演讲人&国内时差党 戴民Talking Data演讲人:戴民

  Talking Data演讲人&国内时差党 戴民

  当地时间3月5日,记者在旧金山莫斯克尼南厅expo floor里见到了来自北京的戴民,他是Talking Data全球事业部的主管。这不是他第一次参加GDC了,脸上露出一丝倦意的戴民告诉记者,他是搭乘昨天的航班抵达旧金山的,目前还在倒时差中。不过,以会议主讲人身份过来参会的他,却在略显喧闹的会场之中,静心预演着下午即将发表的演讲内容。

  他的演讲主题为“Accelerating Your Success in the Complex Chinese Mobile Gaming Market”,中译名是“在复杂的中国市场促进你的成功”,在这场被归类于“商业&市场营销”的演讲中,戴民尝试着在一个小时时间内,以一个外国人视角去讲解中国复杂的移动互联网市场。

  近年来,中国移动市场在国际上逐渐升温,海外开发者、投融资机构对众多时差的关注度也日益提升,他们迫切需要了解中国的复杂情况。曾经在Oracle负责全球服务实施的戴民,刚好起到了一个桥梁的作用——将TalkingData的数据和服务推向全球,“通过数据,把中国市场展示给海外的关注者,因为了解一个市场的最直接方式就是数据。”他向记者表示。

  近两年来,戴民的工作一直是对接大洋彼岸的合作伙伴,出于这种工作的性质,原本在中国办公的他,不用出国就已经按照国际化的时间工作了,因此,充足的睡眠早就成为了他最大的奢求。

  此行美国,这个“国内时差党”的行程安排亦十分紧凑,据他身边同事透露,原本计划与美国合作伙伴在会议结束后来一场足球赛的他根本无暇去购买一双球鞋,而就在本次演讲前的5分钟里,他还在与相识已久但初次见面的客户进行沟通。

中手游 CEO&手游文化交流人肖健中手游 CEO&手游文化交流人肖健

  中手游 CEO&手游文化交流人肖健

  3月4日下午,位于莫斯克尼会议中心的中手游展台已经搭建完毕,做好了迎接访客的准备。作为本次为数不多的参展中国厂商之一,中国手游在GDC 2015搭起了展台,引领手游走出国门。

  2014年,中国手游在全年规划中确定了两个大方向——IP战略与全球化战略,对于前者,中国手游完成的还不错,他们拿到了包括火影忍者、航海王在内的诸多重量级IP;而对于后者,业界所了解到的情况却并不算多。

  时间来到第二天早晨,当记者前往此处准备对肖健做专访时,才发现他正在与其他人进行着商务沟通,神情理智而严肃,待到记者拿出录音设备开始对其采访之后,他严肃的表情才略有放松。

  提到中国游戏厂商的“出海”,多数业者对这种行为的印象大抵还停留在一两年前:那时,一些国内游戏厂商开始尝试着以某种“另类”的方式进军国际市场,租展台搞噱头,这种营销方式曾在国内游戏圈中引起过不小的轰动,但随着走向海外市场的厂商逐渐增多,“走捷径”出海已经不再行得通,那些走向海外的中国开发商也变得越来越务实。

  所以,当记者提出了“中国手游为何而来到GDC“的问题之后,他的表情似乎表明他早已料到了该问题。他向记者坦言,中国手游的此番出海,是为了在引入一些好产品的同时,将另一些好产品带出去,而更重要的一点,则是完成对北美手游市场的考察与试水。

  “其实,从2014年开始,我们就已经从港澳台开始布局,然后是欧洲,再接下来是北美。”肖健表示,“我们不会一下子把步子迈得太大,因为这些市场对我们来讲还是有些陌生的,所以需要用一些产品来做尝试。”

  在记者发稿前,肖健的微信朋友圈发表了一条颇为神秘的消息,其内容称“这里是旧金山市政大楼,一会要见下这里的主人,心情还是有些小激动”,并配上了几张建筑物的图片,至于其真正含义,就要各位看官自行猜测了。

行业媒体从业者&工作狂人 Daisy(左,女)行业媒体从业者&工作狂人 Daisy(左,女)

    行业媒体从业者&工作狂人 Daisy

  因为在北京的住处距离首都国际机场的路程并不是很远,来自某游戏行业媒体的从业者Daisy用了30分钟就抵达了机场,此时的她刚刚结束春节的假期。虽然这是她第一次参加海外大型游戏展会,但此前在法国的留学生活让她多了几分自信与从容,记者也是在这里与她相约,并搭乘同一班机前往美国。在经过13个小时的空中飞行之后,波音777飞机于当地时间3月1日上午9点在旧金山落地,就在通过海关后,活力饱满的她笑着对大脑尚且处于混沌状态的记者表示,在这次飞行途中,她完成了一篇新闻稿。

  3月的加州,阳光温润但却很刺眼。在莫斯克尼的三个会场里,在去采访的路上,在去听报告的路上,在去展会体验的路上,我们不止一次得遇见了彼此,虽然所言不多,但却有种默契。也许是一句问候的“hi”,也许是一句关于讲座的评价“XX的演讲你听了么,内容还不错”,或是一句简单的关心“美国大城市的downtown有很多流浪汉,要注意安全”,都足以令记者本人感怀不已。

  据记者所知,Daisy一天的行程大约是这样的,早上9点抵达会场开始听讲座,并在白天插空完成数个采访,而到了晚上,她除去要去参加Party之外,回到宾馆还会在电脑前完成当天的稿件任务,熬到凌晨两三点已经是参加GDC期间的一种常态。

行业媒体从业者&工作狂人 DaisyChristopher的志愿者小伙伴们

  学生志愿者&VR科技极客 Christopher

  和中国最为知名的展会China Joy相比,GDC的会场场馆着实不大,客观的讲,用“麻雀虽小五脏俱全”来形容可能更为贴切。在这里,不仅有来自Unity、Unreal Engine、Valve、Xbox、Sony等游戏大厂的参展,还有包括体感、VR、数据分析、CP、发行、独立游戏展示区在内的多种类型的展商。事实上,吸引这个名为Christopher的学生来GDC当志愿者的原因,正是这些前沿的VR设备。

  这个生于1995年的男生目前正在美国的一家大学读书,对VR进行编程是他们最近接触到的一门课程。“我们正在尝试使用程序来完成对无人机上拍摄到影像的一种VR转换,就是把他们从2D转成3D”,在记者摇摇头表示听不懂之后,他继续补充道:“其实我也是从不久前才会VR产生浓厚兴趣的,因为它们非常有趣。”

  “我觉得VR设备目前最大的不足还是体验方面,比如有些人带上VR眼镜之后可能会觉得非常眩晕。就目前而言,Gear VR的体验要比Oculus SK2好,但是从技术上又比不上索尼未发售的VR产品,不过,没法体验到Valve与HTC合作推出Vive,我觉得还是蛮遗憾的。”

  他滔滔不绝的评论甚至令记者有点难以招架,此后,他还想利用记者媒体的身份去Valve展台尝试“加号”,因为Vive的体验早就被预约满了,但这招并没奏效。

  “那你为什么要来当志愿者呢?”记者突然想到这个问题,这个北美大学生突然挂着灿烂的笑容回答说:“因为志愿者不用买几百刀的门票。”

  结语:

  除了上述四个典型的“中国面孔”之外,这次参与会议的中国人接近千人,他们中的每一个都是一张“中国面孔”,而每一张“中国面孔”都是中国游戏产业的一个缩影,千千万万的“面孔”聚在一起,也便铸成了如今蓬勃发展的中国游戏产业,即便在这条产业链中,有千般不好,万般不是,他们也仍将愿意为之奋斗。

  3月6日,GDC 2015即将结束,这些中国参会者也将陆续乘上返航的班机,告别此次盛会。再见,GDC2015。(infimary)

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