2015年03月05日 18:50

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

VR引爆GDC 虚拟现实:下一个市场原爆点

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  近日,游戏开发者大会GDC2015在美国旧金山正式开幕,来自世界各地的游戏程序员、美术师、制作人、游戏设计、音频专家、独立游戏开发者等专业人士共聚一堂,交流创意,分享经验,碰撞新的思潮。在本届GDC中,数款VR设备集中亮相,虚拟现实技术正在逐渐走进我们的视野,这些具备代表性的尖端设备,也许将在某一天彻底改变我们的游戏方式。

VR设备VR设备

  VR,虚拟现实,英文全称为Virtual Reality,通过实时三维图像生成、多传感交互技术和高分辨率360度显示,让人体验到沉浸式的交互体验和构想。除了VR技术之外,还有AR增强现实技术,二者有所不同,主要的区别在于AR更强调将虚拟与显示想结合,也被叫做混合现实技术。GDC2015让我们提前体验到了科技进步带来的新趋势,在此,我们就来谈谈仔细这些VR设备。

  VR设备集中亮相GDC

GDC今年成为了VR年GDC今年成为了VR年

  Oculus与三星合作Gear VR:在GDC2015中,Oculus展示了与三星合作的虚拟现实头戴设备Gear VR,身为Oculus首席技术官的卡马克表示公司下半年的工作重点想放在Gear VR项目上,并且按时新一代Gear VR会在下一代Galaxy Note发布会上发布。

  Oculus VR:游戏界的大神卡马克(John Carmack)从IDSOFT离职后,投身于Oculus VR头戴设备中,Oculus VR自从2012年亮相之后就一直是业界关注的焦点,已经推出了两代开发版本。Oculus对消费者版本版本非常慎重,一直不提Oculus消费版发售日期。

  sony墨菲斯计划:sony于GDC2015游戏开发者大会期间,正式宣布PlayStation虚拟现实VR设备——Project Morpheus(墨菲斯计划)将于2016年上半年发售。届时更多VR虚拟现实游戏将于E3及未来游戏展会公开。

  Valve与HTC合作推出Vive:在前不久,Valve就放出了VR设备的剪影,引起玩家们的猜测,而在GDC现场,我们有幸见到Valve与HTC合作推出Vive头戴设备的实机,而过多的数据连接线和手持设备让人印象深刻,根据介绍,Vive采用了一套Lighthouse技术,这套技术可以在一个房间大小的空间里追踪任意数量的点,精度可以达到毫米以下100次/每秒。

索尼的“梦神”索尼的“梦神”

  微软HoloLens:微软在不久前公布了增强现实设备HoloLens,并演示了在现实世界玩Minecraft的画面。在本届GDC现场,HoloLens并没有参展,但在XBox部门负责人Phil Spencer宣讲微软的“一体化”战略时,表示将会将XBox、平板甚至VR/AR业务通过Win10无缝整合在一起。

  不过,在本届GDC上亮相的VR设备仅有Gear VR,Vive等寥寥数款。

  浸入式体验颠覆传统

GearGear

  为何微软、索尼、三星等诸多巨头都如此青睐VR设备?记者在GDC2015的现场体验过Gear VR眼镜之后,就彻底被这种颠覆式的体验震撼到了,带上VR设备,体验者将会完全置身于360度的虚拟世界。与平时通过电脑、电视、移动设备的屏幕获取画面和声音的方式不同,VR设备能够让人充分感受到身临其境的感觉。此外,VR头戴设备在提供图像与声音的输出之后,配合专用设备,或将能够突破传统键盘手柄的操作方式,模拟更为复杂和逼真的动作输入。

  据了解,在VR技术获得广泛关注之后,对该领域进行探索的硬件与软件厂商变得越来越多——Valve、索尼、微软,他们自身拥有数量庞大的游戏软件优势,随着硬件的发展和软件产品的完善,可以预见,VR设备在未来必将经历一个爆发期。

  VR设备仍面临挑战

OSVROSVR

  虽然VR设备备受期待,但在本届GDC上参展的VR设备大多遥遥无期,索尼展出的墨菲斯计划也要到2016年才会正式发售。Oculus VR自从2012年亮相之后就一直是业界关注的焦点,现已推出了两代开发版本,不过,Oculus对消费者版本版本非常慎重,一直不提Oculus消费版发售日期。有外媒猜测,面向消费者的版本最早将于2015年底发售。

  目前的VR设备仍然面临着严峻的挑战,其中最主要的是游戏软件。卡马克在演讲中表示,如果光从硬件的角度看,三星和Oculus共同研发的Gear VR本可能在市场中引起“轰动”,但软件和内容版块却并未达到公司的预期,也还有开发者表示暂不看好VR设备,如果眼球跟踪、视野、眩晕问题不能被妥善解决,那么,VR设备就肯定不会变成电子消费品。

  虽然VR设备近在眼前,但它依然面临着诸多挑战,这种拥有这颠覆性体验的高科技设备,或许会在经历过数代开发更迭之后,彻底改变我们的游戏方式。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn