2015年02月02日 16:45

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Ouya的转型:从硬件制造商到游戏授权商

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  据外媒报道,几天前,中国互联网巨头阿里巴巴已经向Ouya投资了1000万美元,后者是一家美国低价游戏机制造商。

  Ouya,这个始于2012年的项目,曾在全球最大的众筹平台Kickstarter成功筹资860万美元。但遗憾的是,虽然Ouya的主机仅售99美元,是Xbox One和PS4的三至四分之一,但Ouya的产品销量依然不尽如人意,用户反馈平平。

  这并不能表明低价策略在游戏机市场行不通,只不过Ouya很难在短期内撼动其他几家游戏机巨头的地位。

  也正因此,Ouya正在积极地谋求变化。

  一方面,Ouya正在努力从美国国内市场走出去。对Ouya来说,庞大的国际市场拥有更多机遇,尤其是中国与印度这样的亚洲国家,因为“在那些市场,并没有一个统治级的安卓TV游戏商城”,“特别是在中国,它们刚刚解除了对游戏主机的禁令,我们准备把我们的大量独立游戏作品带到那些电视盒中去。”

  同时,Ouya正准备从一个纯硬件制造商,转变为一个兼具硬件业务与软件业务的公司,譬如为其他公司提供游戏授权。

  给Ouya带来机会的,不仅包括近期阿里巴巴的投资行为,还包括2014年与小米达成的合作。一位消息人士透露,阿里巴巴计划把Ouya的软件以及大约1000多款游戏移植到阿里巴巴的机顶盒中。而目前Ouya正对游戏软件进行翻译,以便让游戏更顺利地进入中国市场。

  有外媒评价Ouya近期的合作,称其将会给阿里巴巴以及Ouya两者带来全新的机会。

  该报道认为,基于Ouya在处理器与游戏方面的实力,阿里巴巴为中国市场开发的游戏机(机顶盒)很可能会使用Ouya的设计。此外,Ouya的线上商店、游戏库、用户界面等内容也有可能对阿里巴巴有所助益。

  而对Ouya来说,中国对游戏机解禁之后,游戏机市场拥有巨大的空白需要填补,这对低价游戏机来说是个好机会。同时,阿里巴巴庞大的公司规模与资金量都将有可能变成武装Ouya的利器。

  竞争压力促使了Ouya转型,但或者这并不是一件坏事。(infimary)

 

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