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当每一个热爱游戏的人被问到“游戏究竟有什么用时”,我想不论答案如何,他们都有可能为这种“有什么用”的功利主义问题而感到痛心。所谓功利主义,是一种以实际功效或利益作为道德标准的学说,功利主义的盛行与当前社会价值导向密不可分,虽然价值观并无高低之分,但我们仍然渴望替自己所爱的事物正名,比如游戏,比如二次元。
某位资深游戏人在被人问及“游戏有什么用”之后,发布了一篇题为“每一个贪恋二次元的生物,都是孤独的,又是幸运的”的文章。文中她写到,虽然“再好的游戏又有什么用呢,又不能改变世界”这样的质疑声令她“觉得可笑和可悲”,但“它(游戏)传递的世界观价值观构建了我的世界”,不免让人心生感慨。
以下是文章原文,微信公众号LilithHolic:
我很用心地,用一年的时间,教会一个笨拙的下属写新闻。她目前的水平,大概发挥好的时候基本可以形成一篇长的通讯,或者特写,没有大的逻辑问题,虽然行文上依然可能出现语病。
然后几天前,她向我请辞。“虽然已经很努力去了解游戏,但是因为实在难以喜欢上游戏,还是放弃吧”,她这么说,“再好的游戏又有什么用呢,又不能改变世界,我对泛互联网行业更感兴趣”。我脑海里浮现的台词是“我的征途,是星辰大海”,如此壮阔,只能放手。
游戏有什么用,又不能改变世界。听到这句话,只觉得可笑和可悲,混杂近期一些针对二次元的研究,和完全不懂却想通过这个领域扎笔钱的言论们,增添了一份凄凉感。
时代的毒酒
作为一个新人,的确很难爱上现在的中国游戏圈。
每一个从主机时代,单机时代,追求通过智慧、技巧去探索未知的满足感的玩家,都不可能爱上通过花钱获得满足感的游戏。
记忆里,是探险家,从地中海到新大陆;是末世里,那一抹蓝和13号避难所;是一代枭雄,善恶随心运筹帷幄占领天下;是心怀天下的混血剑客,为找寻王道东游,白墙下的大马士革和一片废墟的长安,还有绝望的爱情;是剧场里,开幕前期待到底是绿野仙踪还是小红帽,还是最揪心的罗密欧与朱丽叶,以及抢到棋子的兴奋劲……这里面可能细节都淡去了,但是它传递的世界观价值观构建了我的世界。
希望是,移动时代来了。至少,有正常标准的游戏在供应了。
但是,经过这许多年,人心已经变了,不论是社会和学校的教育,还是在成长中接触到的主流游戏,都渐渐偏离正常的普世价值。
未来到底是怎样,我不知道。我只觉得,心灵上,我比从前痛苦。
逝去的美好
游戏有什么用,又不能改变世界。
我不想举,具体游戏改变世界的例子,诸如降低犯罪率或者其他应该还有更多。
问题在于,在外人看来,游戏是不值得一提的,“玩物”而已。
事实上,游戏、动漫、书、电影、音乐……融合在一起,构成了我的,以及我朋友们的世界。
游戏的比重可能更高,从科学角度来说,它是比电影更丰富的一种表达方式,能给人最深入的代入感。(也因为这一点,我一直认为游戏不是审查得太严了,而是太松了,它传播的价值太容易影响人。)
你会说,书有什么用,又不能改变世界吗?
不能改变世界吗?但是它能改变人,塑造一个人的世界,还不算改变世界吗?
对于外人,我只能说,很可怜,你没有享受到这么高端的认识世界的利器。
贪恋二次元的生物,都是孤独,又是幸运的
每个沉迷游戏的孩子,都有要逃避的东西。没有没来由的爱恨,外人总是看不到本质而怪罪被痴迷的物本身。
从游戏展开来说,它和动漫,小说……等等存在想象里的东西组成了二次元。这并不是到90后这一代,才有的东西。
比如说,精灵王子绿叶酱,也是存在于二次元。当然,二次元生物会坚称现在的国内的网文,不属于我们所说的二次元世界里。
为什么贪恋二次元?
既然现实的人生,有这么多的不如意,有时候活在想象里,又有什么不好。
那里有臆想之美,有数不清的性格各异的角色,有一生中难得的经历,有可能对你一辈子都没什么意义的哲思……
没有人能够完全了解另一个人,这种不被理解,这种孤独感,很多难以问出的问题,又或者没看到的时候根本没有意识到的问题,要如何排解?
能意识到这种孤独,和这些问题,是否是每个人必经的过程,我不知道。每个人解决问题的方式可能也不一样。
不过我有幸识得二次元,很多对于世界的认识,人生的难题,在高中时代已经解决,所以心智其实跟十几年前相比,没有什么成长。
事实上,在认识的人当中,有实际二次元经历的人(真正爱和体验),心智、人格、三观甚至能力的水平要比其他人更高。当然这只是我的观点。
多谢二次元。
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