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本周,有两件与IP有关的重点新闻:爱奇艺合作东映、BNGI设立上海分公司。而在最近这一系列授权热潮的背后,无疑体现出日本版权方扩张中国市场的强烈愿望。
进入2015年,中国大大小小的CP无疑将有更多机会接触这些日本公司。但和日方谈授权谈合作,究竟应该怎么实际操作呢?
ArcSystem Works
“如果有机会的话我一定会来中国,与中国玩家进行面对面的交流。”《苍翼默示录》系列制作人森利道在采访时说道。
《苍翼默示录》这一IP,从开始谈判到最终达成合作,总共花费了超过100天的时间。成功的谈判让中方产品获得了认可,也让日方燃起扩张中国大陆市场的决心。
在合作之前,ArcSystem Works是少数主动为游戏做中文化的游戏厂商之一。而找上门谈判的91act,也属于端游时期中国少数与日本接触过的开发商。但二者的合作,绝非一拍即合。
在森利道眼中,中国的手游市场拥有非常大的潜力,同时,中方团队与TECMO合作《死或生ONLINE》的经历、对格斗类游戏的热爱也可以加分不少。但涉及到公司头牌IP的品牌形象,ArcSystem Works经不起失败。想要说服自己和公司高层,这家来自中国的CP必须能够拿出足以一锤定音的砝码。
“日本做正版IP游戏有两大方向:主流方向是利用IP的知名度和已验证的成熟游戏模式,挣粉丝钱;另类方向是根据IP的特质量身定做创新性游戏,利用高品质游戏进一步提升IP的影响力。”以第一种授权方式改编的手游在日本获得了大量市场,同样这种“换皮”操作的正当性也在一些入华日厂的实际操作中予以证实。
但出人意料的是,森利道收到了相反的方案。
91act
“要想成功获取日本IP授权合作,‘对原作的爱’‘可行的商业计划’‘值得信赖的人品’这三点至关重要”。作为负责此次谈判的中方负责人,姜磊的压力可谓巨大。
在进行谈判之前,91act已经做出了一个2D格斗游戏DEMO。这个DEMO计划在谈判IP授权时拿来演示,结果发现还远远未够。即使游戏再好玩,没有一个合理的商业模式,也难以获得真正的成功。
虽然谈判是一个双方互角的过程,但事先准备的DEMO和商业计划书无疑为91act减少了大量时间。ArcSystem Works和91act花了三个月的时间打磨DEMO,完善营销方案,最终收获了双方都满意的结果:授权91act做一款《苍翼默示录》IP下独创玩法的手游,借37手游的发行扩大该IP在中国地区的品牌影响力。
然而,获得授权只是第一步,两家公司的磨合才是真正的起点。和想象中的不同,91act和37手游迎来了一大堆后续工作:确定授权边界,获取需要素材,明确沟通机制,建立监修流程……。即使之前有“死或生”项目的经验,实际的磨合工作也让姜磊头疼不已。
(在这里插一句题外话:沟通不顺畅是授权合作中最容易遇到的问题,经典搞砸案例如《万千回忆》《智龙迷城》等代理产品)
站在中方的角度,姜磊奉劝中方CP应该摒弃投机取巧走捷径的想法,这样才能做到互相信赖,达成高效的协作关系。他用“举步维艰、如履薄冰”来形容两家公司的磨合过程。庆幸的是,最终双方都收获了让自己满意的答卷。
“中国是一个充满活力与机遇的市场,我本人非常看好《苍翼之刃》在中国的表现。”在森利道看来,信守承诺、尊重规则是日本各行业厂商共通的特点:“双方合作,最重要的是建立起信任关系。只有建立起信任关系,合作才能顺畅的进行下去。”成功完成IP授权,无疑让森利道对公司和产品品牌在中国的扩张行动更有信心。
东映和BNGI的行动只是一个缩影:2015年,日本IP授权之路还将愈演愈烈。作为CP,你准备好了吗?
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