2015年01月28日 17:19

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AppAnnie:东亚文化交汇地 12月台湾游戏指数

  台湾已成为世界上最大且最重要的手机应用市场之一。App Annie Intelligence的数据显示,2014 年12月综合iOS和Google Play 的全球收入来看,台湾在应用方面排名第十,游戏方面排名第九。

2014年12月台湾游戏榜单2014年12月台湾游戏榜单

  台湾的文化以传承中国大陆文化为主,同时在一定程度上受到日本文化的影响。台湾人与中国大陆人拥有相同的历史和文化渊源,使用相同语言。但是,台湾受日本流行文化的影响也很深,诸如日本的漫画、动画、流行歌曲和电视剧等在台湾都非常流行,年轻一代受这种影响更深。

  在游戏文化方面,台湾在过去的10到15年间,一直是中国、韩国和美国的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 的主要市场之一。免费游戏、游戏内道具交易(一种售卖道具的游戏内购形式)、交易卡牌和许多其他游戏设计元素和商业模式等,已被台湾玩家所广泛接受。中国和韩国的网络游戏发行商早已在台湾建立了本地分支机构,以便开展游戏营销活动。

  台湾手机应用市场的现行趋势也反映出中国、日本和韩国发行商在游戏和社交通讯类别中的主导性优势。这使得台湾成为寻求海外扩张的中国和日本发行商的绝佳试验市场。这方面的主要例子有日本的 Monster Strike(怪物弹珠),以及中国的BloodLine(血族)和Thunder Fighters(雷霆战机)。

  如今,有三类游戏占据着台湾手机游戏市场的热门榜单,分别是 LINE 游戏、有 PC 端网络游戏元素的重度游戏,以及来自全球领先发行商的大作。

  第一类是 LINE 游戏,其占领了 2014 年 12 月的下载量和收入两个榜单的榜首。LINE 是台湾最受欢迎的社交应用。在台湾的 2300 万人口中,有超过 1700 万是 LINE 的注册用户。因此,在 LINE 平台上发行的游戏很容易被用户发现,从而能够占据应用商店榜单的顶部位置并得到更多关注。12 月,Everybody’s Marble (LINE 旅遊大亨) 在收入和下载量榜单中都一路领先。该游戏直到 2014 年 10 月 22 日才在台湾发行,随后在短短一周内就拿下了下载量榜单的冠军,再过一周又将收入排行榜的冠军收入囊中。如果我们对更长时间范围的数据进行分析就会发现,诸如 LINE Rangers、LINE Pokopang、LINE: Disney Tsum Tsum 和 LINE: Cookie Run 之类的 LINE 游戏都曾在不同的时间点占据排行榜榜首。

  在日本,LINE 会独占自己的 LINE 游戏平台,在上面只自己发行所有游戏。而在台湾, LINE 的战略有所不同:他们为发行商提供了一个游戏展示区。EFUN (易幻网络科技有限公司) 出品的 LINE God of War (LINE 战神黎明) 是公司试用该平台的一个例子。该战略调整能帮助 LINE 迅速将重度游戏加入其在台湾的手机游戏产品系列中。

  line god of war rank historyLINE God of War (LINE 战神黎明) 作为“LINE 首款 RPG 游戏”进行宣传推广,在发行后短短 10 天内就杀入 Google Play 下载量榜单中,这一势头一直保持到圣诞节。 LINE God of War (LINE 战神黎明) 作为“LINE 首款 RPG 游戏”进行宣传推广,在发行后短短 10 天内就杀入 Google Play 下载量榜单中,这一势头一直保持到圣诞节。

  第二大类别涵盖混合 RPG 和交易卡牌类型的重度游戏,这些游戏通常由中国大陆、韩国或日本的游戏工作室开发。类似 Dot Arena (刀塔传奇) 和 Forsaken World (决战神魔) 等都是这一类别的游戏,它们与传统 PC 网络游戏有着相同的游戏元素、应用内购设计,甚至连知识产权也如出一辙,但具有针对移动设备量身定制的简单控制方式和更短的游戏会话时间。这些游戏的宣传活动也令人回想起传统的 PC 网络游戏。台湾的传统网络游戏发展得极为成熟,这不仅帮助重度手机游戏迅速风靡了整个市场,还吸引了中国和韩国的创业公司进入该市场。

 Dot Arena (刀塔传奇) 针对手机采用了多人在线竞技 (MOBA) 类型的 PC 游戏,在中国台湾取得了丰厚的经济回报  Dot Arena (刀塔传奇) 针对手机采用了多人在线竞技 (MOBA) 类型的 PC 游戏,在中国台湾取得了丰厚的经济回报

  第三个类别包括诸如 Clash of Clans (部落战争) 和 Candy Crush Saga (糖果粉碎传奇) 等全球热门游戏。Clash of Clans (部落战争) 和 Candy Crush Saga (糖果粉碎传奇) 通过自然增长分别在台湾的综合 iOS 应用商店和 Google Play 收入排名中占据第八和第九位,可以说在台湾市场取得了不温不火的成绩。如果 Supercell 和 King 能够像在日本和韩国那样花大力气发展用户,那么台湾将成为他们下一个发展潜力巨大的市场。

  Pili Heroes (霹雳江湖) 为市场注入本地元素

  Pili Heroes (霹雳江湖) 具有RPG 风格的可爱人物设计、基于卡牌的战斗和卡片交换系统,并且属于 Pili World (霹雳神州) 品牌,在 11 月初发布本地开发游戏的 Google Play 版后,成功跻身按收入排名的游戏十强排行榜。

  布袋戏是一种中国传统娱乐项目,在台湾特别流行。霹雳国际多媒体股份有限公司前身是一个木偶戏团,利用原创人物角色和故事情节建立了霹雳品牌,并在 1985 年将其搬上电视荧屏,以吸引比较年轻的观众群体。该系列节目取得了很大成功,现已成为台湾最受欢迎的电视节目之一,派生出多个电影和电子游戏作品。

  霹雳的电视节目针对打斗场景采用一流的动画和特效技术,以吸引比较年轻的观众  霹雳的电视节目针对打斗场景采用一流的动画和特效技术,以吸引比较年轻的观众

  Pili Heroes (霹雳江湖) 利用了霹雳品牌在台湾的实力,提供可与其他交易卡牌游戏 (TCG) 和 RPG 游戏相媲美的游戏体验。其发行商唯晶科技(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT) 最近与 App Annie 分享了游戏取得成功的情况:

  “Pili Heroes (霹雳江湖) 在台湾手游市场取得的成绩有目共睹。发行当月的收入便超出了 8000 万新台币[编者按:约合 250 万美元],我们认为这一成功受益于霹雳知识产权在中国台湾的优势,其采用一流木偶设计的细致精美的图形,以及玩家喜爱的熟悉而不乏新意的游戏系统。另外,唯晶科技顶尖的运营和营销团队还利用大量资源来推广游戏,树立游戏知名度,最终将这款制作精良的游戏在应用商店上架。”--Mimi Hsu,唯晶科技(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT) 首席执行官

  pili heroes rank historyPili Heroes (霹雳江湖) 11 月底在台湾的收入排名飙升,在整个 12 月一直保持在前十名。

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